Brave - Indomavel Videogame
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Release: 24-7-2012
Price: € 49.90

Brave - Indomavel Videogame

Genres: PLATAFORMAS Producer: Disney
  • Production: Disney
  • Release date: 24-7-2012
  • Recommended age: 12 years

O mundo dos videojogos já teve alguns videojogos baseados em desenhos animados.

Uma prova disso são jogos como Toy Story 3 ou até mesmo a serie Carros. São dois jogos baseados em desenhos animados que tiveram muito êxito.

O jogo Brave afasta-se um pouco da história do filme. Neste jogo a nossa personagem encontra-se preparada para livrar o reino escocês de um mal que lhe foi lançado em que o reino é aterrorizado por um urso negro de nome Mor´du.

Para conseguir isso o jogador vai percorrer as mais diversificadas áreas selvagens por todo o reino e derrotar os mais variados seguidores de Mor´du.

Merida é uma arqueira muito talentosa e controlar o seu arco e flecha é muito fácil e divertido.

Para disparar uma seta basta ajustar o analógico para o local para onde quer disparar uma seta e apartar o X e lá vai ela, direitinha para o local onde apontamos.

Merida consegue também ligar-se ao seu arco como ninguém, tanto numa seta destrutiva como numa chuva de setas que arrasa qualquer inimigo. Mas o arco não é a única arma de Merida, também tem uma espada. A sua espada é muito mais destrutiva e consegue fazer coisas que com um arco seria impossível, mas em contrapartida o risco também é bem maior.

Para usarmos a espada temos de nos aproximar do nosso inimigo, só isso já é motivo de preocupação.

O jogo, pode não parecer mas tem muita coisa idêntica aos jogos da Lego, por exemplo, devemos partir tudo a nossa volta para recolher o maior número possível de moedas, ao matarmos o nosso inimigo devemos recolher as moedas também, essas moedas vão ajudar a fazer actualizações importantes para conseguir levar a missão a bom porto.

O jogo tem um toque de RPG que nos permite comprar melhorias para a nossa personagem, essas melhorias podem ser compradas na loja de um comerciante local.

Como as moedas são limitadas temos de ter muita atenção na hora de escolher uma habilidade a actualizar, mesmo ao estilo dos RPG.

Também vai desbloquear melhores espadas e arcos, alguns são mesmo maiores que Merida.

Estas armas também são compradas no comerciante local bem ao estilo dos RPG.

Também vão encontrar pedaços de tapeçarias que aumentar as defesas e saúde da personagem, e um punhado de roupas diferentes para Mérida vestir. 

Estas escolhas de guarda-roupa são puramente estética, não oferecer melhorias ofensivas ou defensivas para aos jogadores.

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A descoberta de quatro encantamentos especiais é fundamental para a sua progressão no jogo, já que cada um abre um tipo especial de munição elementar para o seu arco: terra, ar, fogo e gelo. 

Cada inimigo que encontrar vem com um ícone sobre a sua cabeça, que os identifica como mais susceptíveis a um dos quatro tipos de munição. 
Inimigos baseados em fogo terão de ser derrotados por flechas de gelo, este é só um exemplo. Conforme avançamos no jogo não teremos de lidar com um só tipo de inimigos mas sim com inimigos baseados em todos os elementos (fogo, agua, terra e ar). Nesse caso teremos de ir alternando entre as mais variadas flechas encantadas para derrotar os inimigos.

Há também alguns movimentos especiais que Mérida pode desbloquear com moedas de ouro. O movimento “Slam” envia uma onda circular de destruição, atacando qualquer inimigo nas proximidades

O encanto do gelo, quando activo, irá disparar flechas que brevemente transformarão os inimigos em gelo. Há outros movimentos estilosos, tal como são todos muito divertidos de executar.

Ocasionalmente, você começa a jogar como outra personagem existente no jogo.

Esta personagem pula para a acção e momentos cruciais para ajudar a Mérida contra o esmagador número de inimigos. 

É quase impossível morrer enquanto estiver a jogar como essa personagem, porque ela é construída como um tanque e pode derrubar qualquer inimigo com o mínimo esforço, mesmo que se move muito lentamente. 

Uma vez por cada nível, também terá de jogar com os irmãos de Mérida em jogos de quebra-cabeça que vai encontrar, vais poder alternar entre os três malandros, a fim de activar vários interruptores e ajudar Mérida desbloquear a próxima parte do nível. 

Estes quebra-cabeças não podem ser resolvidos se os três não trabalharem em conjunto.

Cada nível termina numa luta com um boss, e alguns deles podem ser surpreendentemente difíceis de bater. Mesmo na dificuldade "normal", os bosses vão ter a ajuda de vários tipos de inimigos para atrapalhar.

Enquanto lutam contra eles, é obrigado a mudar continuamente os tipos de munição, para evitar seus projécteis voadores, e de alguma forma encontrar tempo para derrotar o boss.

Co-op permite que um segundo jogador se junte como um azul Will-o'-o-Wisp (criaturas minúsculas que têm um papel importante no filme), que fica perto de Mérida e pode ajudá-la nas lutas com o inimigo. 

O Wisp também tem seus próprios power-ups e upgrades que podem ser comprados nos comerciantes locais.

Os gráficos não são nada de especial, mas o jogo parece bom. 
O bit mais frio é o efeito de iluminação nifty que rodeia Merida em todos os momentos. 

Quando ela muda de poderes de encanto, a luz muda sua tonalidade de cor. 

Por exemplo, o encanto de fogo dá a Merida uma áurea em um tom de laranja / vermelho, enquanto a áurea do encantamento da terra tem um tom verde. 

Este toque visuais serve a um propósito prático, também: o jogador sabe imediatamente que encanto é activado apenas olhando de relance para Mérida. 

Flechas e espadas também aproveitam essa diferença, ambas as armas deixam rastros no ar que combinam com a cor de qualquer encanto que esteja activo.

Uma das características que define Mérida é o seu cabelo selvagem, encaracolado vermelho. A Pixar fez enormes avanços na animação por computador apenas para tornar o cabelo de Mérida, realista, e os desenvolvedores do jogo não podem replicar facilmente esse efeito complexo. 

Ainda assim, os resultados estão muito baixo do.

Durante o jogo, Mérida é frequentemente colocada longe da câmara, digamos que ela é praticamente um ponto no ecrã. Assim, a perspectiva de profundidade pode ser um problema, principalmente quando damos saltos e tentamos combater na parte mais longínqua do ecrã. Profundidade é sempre um problema em qualquer mundo de jogo 3D onde o jogador não tem controlo da câmara (dou por mim a pensar em  Epic Mickey ). 

Os níveis são sempre interessantes e desafiadores, estão cheio de moedas e vilões. Às vezes, ficar um pouco repetitivo.  Todos os tipos de níveis exigidos são representados, alguns deles duas vezes: o nível da caverna, o nível de gelo, o nível de fogo / lava, o nível da floresta, etc .

O jogador ocasional levará pelo menos seis a oito horas para completar este jogo. Um gamer hardcore poderia terminar o jogo numa única sessão, mas os jogador hardcore não costumam procurar os jogos de plataforma familiar. 

Breve oferece aos jogadores casuais bastante entretenimento, e um estilo RPG muito interessante. 

Não é um jogo capaz de ser o melhor do ano, muito longe disso mas sem divida será capaz de entreter os mais novos durante horas.

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