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Street Fighter x Tekken
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Lançamento: Março 2012
Preço: € 49.99

Street Fighter x Tekken

Generos: LUTA Produtora: Capcom
  • Produção: Capcom
  • Data de Lançamento: Março 2012
  • Idade Recomendada: 12 anos

Street Fighter 2 é tido como um dos jogos mais icónicos e mais inovadores na época em que foi lançado, não só por ser o primeiro a dar a oportunidade de escolher o lutador com que queríamos jogar mas, também, pela sua jogabilidade, sofrendo constantes evoluções ao longo do tempo.

Sendo um dos grandes responsáveis por catapultar a Capcom para o patamar das grandes produtoras, a companhia continuou a apostar nesta série, que foi alvo de pequenos ajustes aqui e ali, tornando-se numa das mais conceituadas séries de luta da actualidade.

Agora, que estamos a cerca de um mês do lançamento do Street Fighter x Tekken, nós tivemos acesso a uma versão de antevisão, que irá ser usada para vos dar um olhar sobre o que chega em Março e, principalmente, para vos dar a conhecer o controverso sistema de “gemas”, capaz de alterar o DNA do próprio jogo de luta… mas já lá vamos.

Se não têm estado atentos ao que se passa no mundo dos jogos de luta, então fiquem a saber que o crossover de sonho – Street Fighter contra Tekken – está prestes a acontecer. Como o nome indica, a Capcom conseguiu juntar duas das melhores franquias do género num jogo onde os combates se desenrolam em equipas de 2 contra 2. Quem nunca desejou que o Ryulutasse contra o Jin ou Kazuya, certo?

E embora seja uma versão de antevisão, o leque de personagens já é substancialmente grande (cerca de 30 personagens já anunciadas) e já inclui nomes sonantes como Ryu (óbvio), Ken,Rolento, Hugo, Poison, Chun-li do lado do Street Fighter e Kazuya, King, Bob, Law ePaul do lado do Tekken.

Uma vez que estamos perante o jogo da Capcom, a equipa de produção, liderada por Yoshinori Ono, teve a difícil tarefa de adaptar as personagens do Tekken ao motor de jogo que deu vida a Street Fighter 4 e às suas variantes. A verdade é que a palavra que melhor descreve este feito é “Sucess”, visto que conseguiram manter os diferentes estilos de jogo sem dar vantagem a qualquer um dos grupos. E recorde-se que uma das grandes dúvidas seria o facto das personagens do Tekken não possuírem qualquer tipo de “fireball”. Posso-vos garantir que não terão de se preocupar neste departamento.

Street Fighter x Tekken baseia-se no sistema de juggles inspirado pela série Tekken e chaga-nos com uma combinação muito simples para o efeito. Ao pressionarem em sucessão o botão de ataque fraco, médio, forte e forte vocês irão colocar o vosso adversário no estado de juggle. Nesta altura, o vosso companheiro irá entrar e continuar onde o que o vosso parceiro de tag deixou. Esta é a mecânica base e que, quando explorada, vos dará muitas ferramentas para infligirem muito dano no vosso adversário.
De uma forma geral, o jogo foi simplificado para abranger uma maior audiência. As moções duplas do “hadouken”, usadas para executar Ultras, foram eliminadas, bastando agora uma. Os ataques EX e, obviamente, os Super Arts estão de volta, no entanto, a Capcom meteu mais umas ferramentas à mistura.

 O Cross Assault, uma ferramenta que coloca os dois jogadores de uma equipa em simultâneo em jogo, ou o modo Pandora, que sacrifica o parceiro em troca de mais 20% de ataque por um determinado período de tempo, são algumas delas e prometem dar muitas opções ao jogador. Contudo, e embora sejam simples de aplicar, estas mecânicas exigem ponderação e muito treino por forma a serem aplicadas da melhor e mais devastadora forma. O facto de poderem ser efectuadas durante um combo aumenta bastante o seu uso.

Porém, e como já referi, a Capcom prepara-se para dar um passo em frente na evolução dos sistemas de luta com o novo sistema de gemas, que altera as propriedades dos lutadores quando certos objectivos são cumpridos, ou compensam determinadas “falhas” na habilidade do jogador.

As “Boost Gems” modificam os atributos do jogador por um tempo limitado de tempo, e podem incidir sobre o ataque, defesa, velocidade ou cross gauge (barra de energia). Todavia, existem contrapartidas e se num primeiro momento temos uma gem que dá mais 20% de ataque, a mesma retira-nos 10 porcento de velocidade. É através deste balanço que a Capcom garante (ou tenta) que não existe nenhuma gem melhor que a outra, incutindo a tarefa de ver a melhor combinação ao jogador.

Por outro lado existem as “Assist Gems” que, como podem ver pelo nome, conferem auxilio aos jogadores menos experientes. Por exemplo, a gem “Easy input” torna as moções mais fáceis, embora o dano infligido seja reduzido a 10 porcento. No caso da “Auto Throw Escape”, que torna o jogador “imune” a “trows”, faz com que a cross gauge seja reduzida a um terço. Ou seja, todas as gems irão ajudar os jogadores mas com um custo mais elevado que as normais.

Não existem dúvidas que o sistema de “gems” irá trazer a próxima geração de jogos de luta. A personalização irá dar ao jogo um estilo RPG mas, para os fãs hardcore, as gems são uma nova mecânica que confere ao jogo uma profundidade e estratégia sem igual. Um jogador agressivo poderá optar por gems que favorecem o ataque, por exemplo.

Esta nova mecânica também é responsável por uma constante mudança de estratégia da nossa parte e do adversário. Uma vez que a gems são activadas mediante do cumprimento de certos objectivos, a maneira como jogamos será um alvo constante de mudança durante o combate. Em teoria, isto é simplesmente fantástico.

A verdade é esta: juntando todas as novas mecânicas, Street Fighter x Tekken tem tudo para ser um dos melhores jogos de luta deste ano mas isso será algo que apenas veremos quando a versão final chegar às nossas mãos.

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