dmc Devil May Cry
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Release: 2012
Price: FREE

dmc Devil May Cry

Genres: LUTA Producer: Capcom

Uma das preocupações das produtoras, para além, como é óbvio, quererem fazer dinheiro, é satisfazer os jogadores ávidos de novas experiências, ou na melhor das hipóteses ver a sua série preferida receber um novo jogo.

Esta última variável é muito importante, principalmente porque estes fãs são quem em geral tem a voz mais forte, e se a série cair mal nos seus desejos, poderão contaminar todo um conjunto de jogadores que pouco ou nada sabem da série. Isto parece ser o que está acontecer com Devil May Cry, não querendo dizer que os fãs estejam errados. Não estão. Mas também não estão certos.

Finalmente tive a oportunidade de ter em primeira mão, literalmente, o vislumbre do novo jogo da série, denominando-se apenas de DmC.
Talvez o conflito entre a equipa de produção e os fãs da série comece aqui, é o verdadeiro indicador que o novo jogo, e também o novo Dante quer quebrar com o passado, quer ser alguém novo.
Depois de uma conversa com o fundador dos estúdios Ninja Theory, Tameem Antoniades, e produtor do novo Devil May Cry, e ouvir a sua visão de Dante, talvez tudo passe a fazer sentido.
Tameem Antoniades partilha um sentimento, se calhar este deverá ser encarado como um novo jogo, o início de uma série. Digamos, a visão de Devil May Cry dos estúdios Ninja Theory.
Mas logo o responsável por parte da Capcom comenta que este é um jogo da Capcom, que têm acompanhado a produção e que tudo é visto. Mas esclarece que a Ninja Theory teve liberdade de produção e de mudar a série.

Temos que esclarecer que neste novo jogo Dante é novo, estando no início da sua luta contra as forças do mal, o que quer isto signifique num mundo completamente corrompido pela escuridão, até mesmo Dante.

Sobre o aspeto de Dante, para além de ser mais novo, daí a falta de ligação com os anteriores jogos, tem também um pouco de Tameem Antoniades. Agora fica a questão, será Dante à imagem de Tameem Antoniades, ou Tameem Antoniades à imagem de Dante. Antes da apresentação do jogo, o nosso colega Jorge Loureiro perguntou por que Dante mudou de penteado, a resposta é óbvia, Tameem Antoniades também tem um novo penteado. Até a roupa é a mesma.
Penso que seja um sinal dos tempos, os jogos são uma forma de arte, e tendem cada vez mais a revelar os fundamentos e ideologias dos seus produtores, embora também se queiram livres de conceitos que possam de certa forma adulterar uma série conhecida, como é Devil May Cry.

A demo que tivemos acesso na Gamescom continha três níveis, o Big Brother, The Secret e The Crush.
O primeiro Dante caminha numa cidade perfeitamente normal, mas tudo muda quando a cidade é transformada (corrompida) e aparecem os monstros vindos do mundo paralelo.
Com eles vem também uma nova personagem, apenas descrita como rapariga fantasma, que ajuda Dante a comunicar entre os dois mundos. Tentamos saber mais sobre ela, principalmente se teria um papel mais ativo no jogo, para além das dicas que ia dando. Mas Tameem Antoniades não abre o jogo sobre ela.

Neste nível é mostrado o combate, que segundo a Ninja Theory é o fator mais importante do jogo, isto em conjunto com o enredo e do aspeto de as cidades virarem-se fisicamente contra Dante, tentando bloquear a sua progressão.
Dante está rápido, dinâmico e super atlético, misturando golpes de espada e armas em cada mão, desimando tudo à sua volta, como quem barra um pão.

Foi referido que as lutas no ar são uma das maiores novidades no jogo. Agora podemos manter-nos mais tempo no ar, principalmente quando revelamos o nosso lado negro. Um dos golpes mais espetaculares é quando Dante cai de cabeça a rodopiar com as duas armas a disparar. Dante também pode puxar os inimigos, encadeando combos mortais.
Mas para já o que foi mostrado está ainda numa fase "seca", onde os inimigos não são tão agressivos como esperávamos, e mesmo os "arredores" sentem-se ainda vazios de atividade.

A música é também importante no jogo, sendo ela dinâmica, alterando-se de acordo com a ação no ecrã. Mas no geral são malhas de rock, mais virado para um Heavy Metal com misturas góticas.

O segundo nível, the Secret, levou Dante para um outro mundo, suspenso num universo paralelo.
Aqui foram revelados mais golpes, nomeadamente o lado anjo.
Foi referido que neste jogo Dante tem três modos, o angel, devil e humano. Cada um com as suas potencialidade, técnica e poderes. O devil é um dos mais poderosos, principalmente nas lutas no ar, onde consegue encadear diversos golpes durante muito tempo.

Sobre este tema, dos anjos e demónios, existe um senso de equilíbrio.
O fato de ser anjo não significa que seja bom. Embora seja um jogo com a sua própria história, poderemos saber mais sobre a génese de Dante em DmC. O facto de ser incluído um modo anjo no jogo, poderá futuramente ser explicado a sua corrupção, nomeadamente nos jogos mais recentes.

No último nível, The Crush, é uma fase rápida, onde Dante tenta escapar de ser esmagado pela cidade. Literalmente.
É um tipo de corrida linear, com pequenos obstáculos pela frente.
A cidade é como um organismo vivo, e apesar de se virar contra Dante, o mesmo também consegue influenciar a cidade para seu proveito.
A cidade é no fundo uma personalização de tudo o que está acontecer, nomeadamente na ligação entre os dois mundos. O nível termina com Dante a cair numa igreja.

Tameem Antoniades comenta que gostam de cor.
Os jogos anteriores do estúdio revelam isso, e apesar de ser um jogo negro, DmC tem muita cor, e a qualidade gráfica do jogo está já com um excelente aspeto, na linha do que o estúdio tem-nos oferecido. Em destaque estão as personagens, muito bem detalhadas, com excelentes animações.

É difícil não gostar de Dante, principalmente da sua agilidade e forma como encadeia os golpes.
A câmara do jogo funciona muito bem, não existem conflitos de jogabilidade.
A prova disto é o nível Crush, que mesmo com muitas coisas a acontecer, tudo funcionou na perfeição.

Existe ainda muito por revelar sobre o jogo, principalmente o seu enredo, que foi protegido ao máximo pela equipa de produção. Neste momento a Ninja Theory quer mostrar o gameplay, as lutas, o estilo que querem dar à serie.
É um processo arriscado, mas se olharmos de uma outra perspectiva, pela do estúdio, estamos perante um novo jogo, uma nova série, que pega em diversos elementos chaves de Devil May Cry e os coloca mais atuais.

Certamente que muitos não concordam com estas decisões, possivelmente queriam tudo na mesma. O Dante atual é apenas mais novo, rebelde, agressivo e mais "sexy". O caminho está traçado e não há volta a dar, agora resta-nos esperar por muito mais, ver o que este novo Dante tem para fazer-nos ficar convencidos.

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