Galaxy Generation é um jogo multiplayer online pelo browser de gerenciamento de recursos de guerra espacial, com capacidade para mais de 65 mil contas por servidor.
Galaxy Generation foi criado em 2011 e é produzido e mantido pela Strong Player. Galaxy Generation está disponível em 3 idiomas (Português, Inglês e Espanhol), e diferentes nacionalidades possuem suas próprias comunidades.
O jogo não difere entre a nacionalidade das comunidades.
Os jogadores geralmente são avisados sobre as novidades e mudança nas regras ou novas versões através dos fóruns oficiais
O jogo vai ser lançado em meados de Outubro ou Novembro de 2011,
Todos os universos de Galaxy Generation consistem de três classificações: galáxias, sistemas e espaços planetários. Todos os universos possuem 9 galáxias, cada com 499 sistemas solares, que contém 15 espaços planetários.
Enviar frotas para diferentes galáxias leva mais tempo, enquanto enviar frotas para o mesmo sistema leva menos tempo.
Cada jogador começa com um planeta em uma coordenada destinada aleatoriamente entre fendas 4 e 12, em um sistema e galáxia aleatórios.
O primeiro planeta compõe-se sempre de 163 campos, que determinam quantas melhorias podem ser feitas na criação do planeta, indiferente do espaço do sistema do jogador. O império do jogador pode compor-se de até 9 planetas em qualquer espaço de planeta desocupada.
Toda a construção, pesquisa, e missões são executadas e lançadas de um planeta ou lua.
O desenvolvimento é feito pela utilização de três recursos: metal, cristal, e deutério, e também energia e matéria negra.
Há modos diferentes de obter esses recursos, inclusive mineração, comércio, e invadir.
Os jogadores são organizados segundo os seus pontos, com um ponto premiado para todas mil de unidades de recurso investidas em uma construção, pesquisa, naves, ou defesa. Nenhum ponto é dado para recursos não gastos.
Combate Diferente de muitos outros jogos de estratégia em tempo real, Galaxy Generation não dá ao jogador o controle constante da sua nave espacial.
Em vez disso, o jogador envia a(s) nave(s) a uma posição (usando o sistema de coordenada do jogo) e o que fazer quando a frota chega.
Em Galaxy Generation, o combate é resolvido quando as frotas e/ou a defesa se encontram.
O combate realiza-se imediatamente e compõe-se de 1 para 6 rounds.
Os ataques de frota são normalmente usados para obter recursos de outro jogador, que é chamado raiding, embora os ataques de frota também possam ser feitos para destruir a frota de um oponente e reunir o campo de destroços criado da batalha.
A defesa é construída para defender um planeta contra uma frota inimiga que ataca.
Alianças Uma aliança é um grupo de jogadores que se juntam e é pela maior parte usado para objetivos de solidariedade.
As alianças são criadas para jogadores protegerem um a outro de ataques, se juntando em conjunto para invadir outros planetas, ou promover o comércio gratuito entre membros.
Os membros de uma aliança podem usar o ACS (Alliance Combat System, Sistema de Combate de Aliança), disponível em alguns universos, sincronizar movimentos de frota e missões com membros da mesma aliança e temporariamente desdobrar uma frota no planeta de um aliado.
Mercadores Os jogadores podem contratar um mercador que usa matéria negra para comerciar um tipo de recurso para o outro.
O montante de recursos comercializado é limitado para a quantidade do espaço gratuito em edifícios de armazenamento e o montante da matéria negra que o jogador tem.