Dois novos periféricos Acer Predator prometam trazer desempenho e, sobretudo, conforto aos jogadores: a cadeira de gaming Predator x OSIM e o rato Cestus 350.

Cadeira de Gaming Predator x OSIM – Máximo Conforto de Gaming

Concebida para jogadores profissionais e entusiastas dos eSports que jogam durante longos períodos de tempo, a nova cadeira de gaming Predator x OSIM faz massagens relaxantes recorrendo à tecnologia OSIM V-Hand para simular as mãos ágeis de um massagista profissional no pescoço e ombros do utilizador.

Juntamente com outras técnicas de massagem como amassar, pressionar, rolar e tocar que cobrem totalmente as costas, esta cadeira de gaming foi especificamente concebida para diminuir a tensão e otimizar o conforto físico durante ou depois do jogo.

A cadeira é totalmente ajustável, permitindo reclinar-se até 145 graus, e os jogadores podem usar botões no apoio de braço direito para controlar dois conjuntos de rolos que imitam um par de mãos ágeis a percorrer a curva da coluna. Estão disponíveis três programas automáticos de massagem (Pescoço & Ombros, Lombar e Energizar), desenvolvidos por um massagista profissional para se focarem no pescoço, ombros e lombo — tudo zonas que são pontos de dor comuns para jogadores que passam longos períodos de tempo sentados.

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A Acer anunciou hoje o seu novo notebook Swift 5, que oferece uma nova abordagem para a produtividade: poderoso e ainda assim leve o suficiente para ser transportado ao longo do dia. O dispositivo ultraportátil prima pelo design e performance, ostentando uma estética profissional que é complementada com funcionalidades impressionantes. O modelo deste ano inclui molduras ultrafinas que permitem uma relação de ecrã para corpo de 90%, um ecrã tátil com Corning® Gorilla® Glass Antimicrobiano e novas cores, como mist green.

“O novo Swift 5 leva ao limite aquilo que os notebooks finos e leves podem ser,” comentou James Lin, General Manager, Notebooks, IT Products Business, Acer Inc. “Um monstro da produtividade alojado num chassis elegante e ultraportátil, o Swift 5 é uma opção excelente para profissionais que estão sempre em movimento e procuram um dispositivo capaz de os acompanhar.”

Menos de 1 kg1: Fazer Mais com Menos
O Acer Swift 5 (SF514-55) é um notebook ultrafino e leve que se encontra na interceção do estilo, potência e portabilidade. O seu chassis de 14,95 mm é constituído por uma liga de magnésio-lítio e magnésio-alumínio de alta qualidade, permitindo que inclua processadores Intel® Core™ de nova geração com poderosos gráficos integrados baseados na nova arquitetura Xe da Intel e GPUs NVIDIA® GeForce® MX350 opcionais — e ficando ainda assim com menos de 1 kg1.

Esta potência possibilita a execução de múltiplas aplicações em simultâneo, e um 1 TB de armazenamento SSD PCIe de alta velocidade e 16 GB LPDDR4X garantem carregamentos rápidos. Adicionalmente, os utilizadores no escritório ou numa conference call irão tirar partido da capacidade de controlar a quantidade de som que o dispositivo emite alternando entre três modos de arrefecimento: silencioso, normal e performance.

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Hoje, na conferência de imprensa global online da Acer, a empresa anunciou novas atualizações significativas a quatro dos seus populares notebooks de gaming: Predator Helios 700, Predator Helios 300, Predator Triton 300 e Nitro 7. Estes novos modelos renovados trazem atualizações entusiasmantes em vários aspetos, oferecendo a jogadores de todos os níveis e tipos algo a aguardar com expetativa.

As linhas de notebooks incluem agora os mais recentes processadores Intel® Core H-series de 10.ª geração com desempenho de calibre desktop que pode ser levado para todo o lado. Os GPUs NVIDIA® GeForce RTX 2080 SUPER ou RTX 2070 SUPER fornecem o desempenho necessário para alimentar ecrãs rápidos com altas taxas de atualização para visuais fluídos sem desfoque mesmo nos mais exigentes jogos AAA. De forma a manter os notebooks a operar com o máximo desempenho e temperaturas ideais, a Acer equipou-os com designs térmicos melhorados, novas tecnologias de arrefecimento e heat pipes adicionais.

Predator Helios 700 – Um Notebook que Consegue Substituir um Desktop

O Predator Helios 700, com o icónico teclado deslizante HyperDrift, foi atualizado para incluir um processador overclockable Intel Core i9-10980HK ou i7-10875H de 10.ª geração e GPUs NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER ou RTX 2070 SUPER.

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A Acer anunciou hoje um novo conjunto de notebooks para expandir a sua linha ConceptD. Incluída no portefólio está a gama de notebooks ConceptD 3 com o notebook conversível ConceptD 3 Ezel para criativos em movimento.

A série ConceptD inclui uma variedade de dispositivos para servir as necessidades criativas dos profissionais de todos os tipos, desde estudantes de design e entusiastas do YouTube até designers CAD, editores de vídeo, ilustradores e animadores.

Notebooks ConceptD 3 Ezel e ConceptD 3 – Criatividade Móvel

Destinada a estudantes de design, designers freelance e pequenos estúdios de design, está agora disponível uma seleção completa de notebooks ConceptD 3 de alto desempenho. Potentes o suficiente para lidar com trabalhos CAD com velocidade e precisão, as gamas de notebooks ConceptD 3 Ezel e ConceptD 3 dão prioridade às especificações gráficas e de ecrã. Incluem um visual mais fino e leve, com tanto o formato clamshell como o conversível a integrar ecrãs de 14 e 15,6 polegadas, para que possam ser usados para editar e exibir trabalho em movimento.

ConceptD 3 Ezel – Dê asas à Criatividade

O inovador ConceptD 3 Ezel é um notebook conversível concebido para oferecer aos criativos a experiência mais intuitiva possível.

As suas teclas retroiluminadas âmbar contrastam com o chassis branco totalmente metálico e um enorme e luxuoso trackpad de vidro que suporta gestos multitoque. A inovadora dobradiça Ezel da Acer torna o dispositivo tão versátil quanto elegante, permitindo aos utilizadores comutar entre seis modos de utilização, como o modo suporte para desenhar conteúdos ou o modo ecrã para o apresentar.

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A equipa do Diablo IV está de volta e publicou uma nova atualização trimestral de desenvolvedores! Esta atualização é um olhar sobre o processo de desenvolvimento e o estado do jogo e mostra algumas novas imagens e detalhes no jogo!

A equipa partilha como estão a lidar com grandes marcos de desenvolvimento enquanto trabalham a partir de casa e fornecem uma atualização sobre as funcionalidades que foram reveladas pela primeira vez na BlizzCon no ano passado. Eles também fornecem informações sobre como a narrativa em Diablo IV será mais imersiva, melhorando as interações e conversas do NPC, como algumas funcionalidades multijogador funcionarão dentro do Open World, juntamente com uma atualização sobre itens e progressão, e muito mais. Para os caçadores de Goblins do Tesouro lá fora, a equipa incluiu uma espreitadela a alguns dos novos itens que caíram durante o mais recente playtest!

Novas informações neste post incluem:
● Um novo olhar sobre uma das cinco regiões do Santuário: As Estepes Secas!
● O Open World desempenhará um papel importante em Diablo IV e os campos não são exceção. A equipa partilha um olhar sobre como estes importantes locais que são invadidos por inimigos podem ser conquistados pelos jogadores. Uma vez limpos, os campos tornam-se postos avançados com NPCs amigáveis e uma localização de ponto de passagem.
● Uma nova visão de algumas cinografias no jogo para a experiência Dry Steppes.
● A filosofia da equipa sobre o Multijogador no Mundo Aberto e como garantir que o mundo do Santuário em Diablo IV sempre se sinta perigoso.

Mais detalhes e informações estão no post completo aqui. Faça o download de imagens do blog post aqui.

Estamos ansiosos para partilhar mais notícias e atualizações sobre o mundo do Santuário com você no próximo trimestre e além!

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A Sony Interactive Entertainment (SIE) anuncia que foram vendidas mais de 4 milhões de unidades do The Last of Us Parte II até ao passado dia 21 de junho, o que faz com que este seja o exclusivo PlayStation®4 que mais rápido vendeu. The Last of Us Part II chegou no passado dia 19 de junho à PlayStation®4 totalmente localizado em português. O aclamado título da Naughty Dog está disponível desde então em formato físico nos pontos de venda habituais, e em formato digital na PlayStation®Store, por um valor estimado de 69,99€ e PEGI 18.

“Estamos profundamente gratos aos milhões de fãs em todo o mundo que jogaram o The Last of Us Parte II e que partilharam as suas experiências connosco ao longo da última semana”, disse Neil Druckmann, diretor criativo e responsável máximo da saga The Last of Us, acrescentando que tem sido incrível testemunhar as discussões ponderadas que têm surgido em torno do título, que desafia os jogadores de várias formas inesperadas.

The Last of Us Parte II foi possível graças ao esforço de centenas de developers talentosos e apaixonados da Naughty Dog, e não podíamos imaginar maior honra que esta, que é ver esta mesma paixão refletida nos jogadores”, continuou Neil Druckmann, agradecendo depois a todos aqueles que contribuiram para que este “incrível marco” fosse alcançado.

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Cyberpunk: Edgerunners conta uma história autónoma de 10 episódios sobre um miúdo de rua a tentar sobreviver numa cidade obcecada por tecnologia e modificação corporal do futuro. Tendo tudo a perder, ele escolhe manter-se vivo tornando-se um edgerunner - um fora-da-lei mercenário também conhecido como um ciberpunk.

A CD PROJEKT RED, a empresa por detrás do videojogo Cyberpunk 2077, está a produzir a série, com uma equipa criativa formada por talentos de The Witcher 3: Wild Hunt e Cyberpunk 2077. A equipa da CD PROJEKT RED trabalha nesta nova série desde 2018.
A aclamada empresa de animação japonesa Studio Trigger, servirá como o estúdio de animação da série e dará vida ao mundo de Cyberpunk com o seu estilo de assinatura e vibrante. Hiroyuki Imaishi (Gurren Lagann, Kill la Kill, Promare) vai dirigir a série juntamente com o diretor assistente Masahiko Otsuka (Gurren Lagann, Promare), o diretor criativo Hiromi Wakabayashi (Kill la Kill), os designers de personagens Yoh Yoshinari (Little Witch Academy, BNA: Brand New Animal) e Yuto Kaneko (Little Witch Academy), e o roteiro adaptado por Yoshiki Usa (SSSS). GRIDMAN, Promare) e Masahiko Otsuka (Gurren Lagann, Kill la Kill, Promare).
A partitura original será composta por Akira Yamaoka (série Silent Hill).

"Estamos tão entusiasmados por finalmente revelar que estamos a trabalhar num anime no mundo cyberpunk", disse Adam Badowski, Diretor de Jogos cyberpunk 2077 e CD PROJEKT RED Head of Studio. "Nós devorámos quase toda a ficção cyberpunk que há para ver, ler e brincar; é um género que deixa tanto espaço para a criatividade, e tem tido uma influência tão forte sobre nós. CYBERPUNK: EDGERUNNERS é a nossa carta de amor ao cyberpunk como um todo, e a histórias contadas em forma animada."
"Nós, da TRIGGER, estamos entusiasmados por trabalhar com a CD PROJEKT RED para criar uma nova história no mundo do tão esperado Cyberpunk 2077. É um grande desafio adaptar este universo a um anime, mas estamos ansiosos para enfrentá-lo de frente", disse Masahiko Otsuka, CEO do Studio TRIGGER. O realizador Hiroyuki Imaishi acrescenta: "Sempre adorei o cyberpunk como género, mas sempre achei difícil criar como uma obra original. É por isso que estou muito entusiasmado por trabalhar com a CD PROJEKT RED neste projeto. Não será fácil agradar tanto aos fãs de jogos como a anime, mas adoro um desafio, e estou ansioso pela produção. Faremos o nosso melhor para cumprir e superar as expectativas."

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A Sony Interactive Entertainment (SIE) anuncia que o aguardado Marvel’s Iron Man VR, que chegará em exclusivo ao PlayStation®VR no próximo dia 3 de julho, recebeu um novo vídeo dos Bastidores, que pode ser visto aqui.

Nele, Ryan Darcey e Blaine Higdon (Designers do estúdio responsável pelo desenvolvimento do jogo, Camouflaj), Aaron Whiting (Produtor) e Ryan Payton (Diretor do jogo), explicam o processo de criação que dará a oportunidade aos jogadores de controlar o Iron Man e de vestirem a pele de Tony Stark: “Um dos aspetos mais engraçados e fáceis de estar a trabalhar no desenvolvimento do Iron Man VR é que sabes no que te deves focar se olhares para comics e os filmes e conversares com os fãs da franquia”, explica Payton. Com esta inspiração, o estúdio conta como será a experiência de vestir a pele de um dos super heróis mais carismáticos da Marvel, explorando a mansão em Malibu, interagindo com a Pepper, indo à garagem para personalizar melhoramentos e armas icónicas, de forma a que os jogadores sintam que foram eles a desenhar a armadura Impulso.

De lembrar que está disponível na PlayStation®Store uma demo gratuita do título, que dá a oportunidade aos jogadores de vestirem a pele de Tony Stark, um génio multimilionário que, quando veste a sua poderosa armadura se transforma no Iron Man, um dos heróis da Marvel mais carismáticos de sempre.

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Hoje, durante uma apresentação da Pokémon Presents, Tsunekazu Ishihara, Presidente e CEO da The Pokémon Company, revelou o lançamento do Pokémon UNITE, um novo jogo para a Nintendo Switch e dispositivos móveis.

O Pokémon UNITE está a ser desenvolvido em parceria com a TiMi Studios da Tencent Games.

O Pokémon UNITE é o primeiro jogo estratégico de batalha entre equipas de Pokémon.

Os jogadores enfrentam-se em batalhas contra equipas de cinco elementos cada.

Durante estas batalhas, os jogadores irão trabalhar em conjunto com os colegas de equipa para apanhar Pokémon selvagens, bem como fazer subir de nível e evoluir os seus próprios Pokémon.

Terão de derrotar os Pokémon dos seus adversários e tentar ganhar mais pontos que a equipa adversária, dentro do tempo previsto. O Pokémon UNITE será de transferência gratuita.

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