Finalmente a noticia mais esperada está aí, A Sony Interactive Entertainment (SIE) anunciou que Ghost of Tsushima vai chegar em exclusivo à PlayStation®4 no próximo dia 17 de Julho.

Ghost of Tsushima já está na fase Gold o que significa que o seu desenvolvimento está terminado e em breve irá para a devida impressão para ser preparado para ser enviado para as lojas.

A Sucker Punch Productions disse que Ghost of Tsushima recebeu recentemente um conjunto de quatro ilustrações de Takashi Okazaki, que imortalizam alguns elementos da história de Jin Sakai: o vento-guiador, o fogo que consome Tsushima, a máscara e a ira do Fantasma. 

Neste título, no final do século XIII, o império mongol devastou nações inteiras no decorrer da campanha para conquistar o Oriente e, a ilha de Tsushima é o último ponto de defesa entre o território japonês e a enorme invasão mongol liderada pelo implacável e astucioso general Khotun Khan.

À medida que a ilha queima com a primeira vaga do assalto mongol, o guerreiro samurai, Jin Sakai, é um dos últimos sobreviventes do seu clã e, independentemente do preço a pagar, está resolvido a proteger o seu povo e a recuperar a sua casa. Aqui, na missão de reclamar Tsushima, Jin tem de procurar a orientação e o apoio de velhos amigos e novos aliados improváveis. Tem de abandonar a tradição e tornar-se num novo tipo de Guerreiro para proteger o que resta da sua pátria e população a qualquer custo.

De recordar que, recentemente, foi transmitido um episódio especial do State of Play, totalmente dedicado a Ghost of Tsushima, onde foram reveladas diversas imagens de jogabilidade, incluindo mecânicas de exploração, combate e ainda mais. E que, com quase 19 minutos de duração, esta transmissão deu a conhecer, entre outras coisas, alguns detalhes sobre a exploração no jogo que, para o estúdio, é a essência do design de mundo aberto de Ghost of Tsushima desde o começo.

Desenvolvido pelo estúdio americano Sucker Punch ProductionsGhost of Tsushima chegará em exclusivo à PlayStation®4 no próximo dia 17 de julho.

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O estúdio Zoink de Lost in Random, sediado em Gotemburgo, é um conto de fadas gótico de aventura e ação, com uma mensagem muito moderna.

Como mais um novo IP, num contexto de uma distopia distorcida onde se teme a incerteza e o caos, o jogo apresenta Even, uma jovem corajosa, e o seu companheiro de dados, Dicey.

Juntos, os dois embarcam numa perigosa viagem onde têm de aprender a abraçar o desconhecido e fazerem o melhor o que tiverem, numa tentativa de quebrar a maldição de Random.

Os jogadores podem jogar Lost in Random em 2021 quando o jogo for lançado para PlayStation 4, Xbox One, Switch, e PC na Origin e Steam.

"Todos se podem sentir impotentes quando têm de fazer malabarismos com toda a aleatoriedade e caos que ocorre nas suas vidas. Com Lost in Random, esperamos transportar os nossos jogadores para um mundo alternativo, onde podem encontrar poder nessa aleatoriedade".

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It Takes Two é o próximo IP do estúdio aclamado pela critica sedeado em Estocolmo, por detrás de A Way Out, publicado também sob a marca EA Originals.

Liderado pelo diretor de jogos galardoado dos BAFTA, Josef Fares, a Hazelight Studios está a trabalhar para criar um jogo visionário que reinvente o género, levando os jogadores a uma aventura selvagem e maravilhosa.

Lançado em 2021, Josef Fares mostra a sua visão num jogo cooperativo único e variado que leva o público através de uma viagem emocional num mundo fantástico.

"It Takes Two é um mundo estranhamente lindo, ao contrário de tudo o que já se viu antes.

Mal podemos esperar para que todos experimentem a magia do nosso gameplay co-op, contrário ao que os jogadores normalmente esperam de um jogo de plataforma".

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Desenvolvido pela Final Strike Games de Seattle, um veterano estúdio especializado em multiplayer, o Rocket Arena é o mais recente cross-play de tiro em arena de heróis, onde jogadores e equipas dominam a arte do rocket através de uma lista de diversos heróis, estilos de jogo personalizáveis e ação altamente competitiva. Situado no vibrante World of Crater, Rocket Arena apresenta uma nova mecânica de explosão e recuperação, poderosos lançadores de rocket que podem ser usados em combate ou para impulsionar heróis pelo mapa, e habilidades de personagens para criar uma experiência de tiro completamente nova.

O jogo contará também com eventos sazonais regulares repletos de conteúdos gratuitos, incluindo novos heróis, mapas e eventos dentro do jogo. A primeira temporada começa a 28 de julho, apenas duas semanas após o lançamento.

Os jogadores podem experimentar o Rocket Arena a 14 de julho de 2020, quando o jogo for lançado com cross-play para PlayStation 4, Xbox One e PC na Origin e Steam.

"Rocket Arena é uma celebração da experiência da nossa equipa e do amor de trabalhar com shooters multiplayer. Estamos entusiasmados por ter a nossa visão replicada num jogo realizado com o apoio dos Partners da EA, pronto a que todos comecem a jogá-lo no próximo mês".

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A Motive Studios e a Lucasfilm mostraram uma visão preliminar de Star Wars™: Squadrons com um novo vídeo de seis minutos de duração.

Anunciado na passada segunda-feira, Star Wars: Squadrons irá oferecer uma experiência imersiva de combates espaciais na primeira pessoa ambientados pelo universo de Star Wars.

O jogo contará com emocionantes combates multiplayer 5 contra 5, monumentais Batalhas da Frota, e uma história original ambientada nos últimos dias do Império Galático e a ascensão da Nova República que tiveram lugar apos os acontecimentos do filme Star Wars: O Retorno de Jedi™.

Star Wars:  Squadrons estará disponível a 2 outubro de 2020 para PlayStation®4, Xbox One, PC na Origin™,Steam e Epic Games Store, e poder-se-á jogar através de Realidade Virtual (VR) em PlayStation 4 e PC com suporte cross-play.

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The Sims, o videojogo criado pela Maxis, sempre deu aos jogadores a possibilidade de se expressarem através dos seus Sims, das histórias que contam e do mundo que projetam.

Agora, The Sims 4, juntamente com todos os seus packs de lançamento, estará disponível através da plataforma Steam.

O jogo de simulação de vida viu mais de 2,5 milhões de novos jogadores juntarem-se à comunidade nos últimos dois meses, e um máximo de quase 10 milhões de jogadores tiveram acesso ao jogo mensalmente no último trimestre.

A equipa de desenvolvimento experienciou com orgulho como o jogo serviu de fonte de inspiração e diversão para muitos jogadores que tiveram de celebrar eventos importantes nas suas vidas à distância e de forma virtual com os seus entes queridos, recriando grandes eventos como aniversários, licenciaturas e até casamentos.

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A Temporada 5 da Apex Legends manteve o elevado nível de empenho no jogo, alcançando a maior retenção diária de jogadores de qualquer temporada do título, bem como o maior número de novos jogadores desde a Temporada 1.

Além disso, espera-se que esses números aumentem neste outono quando Apex Legends ficar disponível em Steam and Switch com suporte cross-play em todas as plataformas.

Durante a EA Play, a equipa de Respawn também anunciou que o evento de recolha de tesouros perdidos terá início a 23 de Junho. O evento contará com um novo modo, atividades exclusivas de tempo limitado e uma nova aquisição de Crypto City.

Os novos modos Sniper e Shotgun vão regressar ao videojogo com Armed e Dangerous juntamente com algumas reviravoltas como a Evo Armor e uma nova peça de pilhagem, os Mobile Respawn Beacons.

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A Electronic Arts Inc (NASDAQ: EA) celebrou o EA PLAY Live 2020 com uma série de novos anúncios de jogos, grandes novidades e a chegada de títulos a novas plataformas e à futura geração de consolas.

Apex Legends™, com o sucesso incrível desde o seu lançamento surpresa no ano passado, dara a boa-vinda a mais jogadores quando o título chegar para novas plataformas como Steam e a Nintendo Switch™ este outono, todas com suporte cross-play.

EA Play Live também apresentou a estreia mundial de Star Wars™: Squadrons, o primeiro jogo de combates estelares de Star Wars em 20 anos, com uma história para um jogador e batalhas espaciais multiplayer de 5 contra 5.

 

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The Last of Us Part II chega hoje à PlayStation®4 totalmente em português de Portugal. O aguardado título da Naughty Dog, que está atualmente classificado com 95 no Metacritic, já está disponível em formato físico nos pontos de venda habituais, e em formato digital na PlayStation®Store, por um valor estimado de 69,99€ e PEGI 18. A partir de hoje está ainda disponível uma PS4 Pro de Edição Limitada de The Last of Us Part II.

Para celebrar o lançamento daquele que é um dos jogos mais aguardados de sempre para a PlayStation®4, o The Last of Us Parte II, foi transmitido ontem, em direto e na íntegra, no canal oficial de YouTube da PlayStation® Portugal, o primeiro Festival Online da PlayStation® Portugal, totalmente dedicado ao aclamado jogo da Naughty Dog. Partes do evento foram ainda transmitidas, em simultâneo, no Facebook e no Instagram da PlayStation® Portugal.

Neste MODO PlayStation Live, que se pode ver ou rever aqui e cujo direto atingiu cerca de 80 mil visualizações nos canais da PlayStation®Portugal, para além de alguns momentos de gameplay com a comunidade especializada, entrevistas e desafios com convidados especiais, foram ainda atribuídos diversos prémios relacionados com o The Last of Us Part II à comunidade em todos os canais da PlayStation® Portugal, incluindo uma PS4 Pro de Edição Limitada The Last of Us Parte II e uma Edição de Colecionador.

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Razer™, a marca líder global em lifestyle para gamers, anunciou hoje o lançamento da App Razer THX® Spatial Audio para Windows 10. Com som surround 7.1 avançado através de altifalantes virtuais ajustáveis para uma precisão posicional superior, a App Razer THX Spatial Audio melhora a jogabilidade e está preparada para ser utilizada com todos os auscultadores, incluindo modelos intra-aurais. Agora, todos os jogadores podem fazer a transição para a melhor experiência de áudio espacial, utilizando os seus atuais auscultadores sejam estes de 3.5mm, Bluetooth ou USB.
 
"Em conjunto com a THX, desenvolvemos uma solução de áudio imersiva focada nas principais necessidades dos jogadores ­– áudio posicional dinâmico e preciso," disse Alvin Cheung, Vice-Presidente Sénior da unidade de negócios de Periféricos Razer. "Alcançámos este objetivo utilizando como ponto de partida a experiência da THX em áudio cinematográfico e adicionando uma ampla gama de ferramentas de personalização, que permitem ajustar e personalizar a paisagem sonora do utilizador."
 
"A THX está entusiasmada em trabalhar com a Razer para oferecer a nossa tecnologia THX Spatial Audio para melhorar a experiência em jogos," disse Jason Fiber, Vice-Presidente Sénior e Diretor Geral das tecnologias móveis da THX Ltd. "Esta App também proporciona áudio mais realista para quem ouve músicas e filmes."

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