REVIEW – Call of Duty: Vanguard

REVIEW – Call of Duty: Vanguard

Novembro 23, 2021 0 Por Perplera

Desde o primeiro anúncio, Call of Duty: Vanguard não conseguiu despertar um “Wow”, típico das produções mais recentes da Activision. Eu diria que nos deparamos com um capítulo muito mais linear e conservador, que se propunha o simples objetivo de entreter a comunidade de referência com foco numa quantidade substancial de conteúdo.

Após a publicação em 2017 de Call of Duty: World War II, o pessoal da Sledgehammer Games decidiu seguir o tema da Segunda Guerra Mundial através de um novo capítulo num papel mais consciente dos seus pontos fortes, e menos vinculado ao fiel contexto de guerra mais famoso e visto na história dos videojogos.

O resultado final, só poderia esbarrar na clássica comparação quantidade/qualidade, onde a escolha de usar uma fórmula tão tradicional e pouco corajosa é compartilhada até certo ponto. Obviamente, aquele frenesim tão familiar dos fãs da saga manteve-se, sem, no entanto, ser capaz de surpreender além de um certo limite em quase todos os jogos single-player e online, exceto a sensação de déjà-vu .

Call of Duty: Vanguard…

Imagem COD VanguardCall of Duty: Vanguard oferece o clássico tríptico de campanha, multiplayer e zombies que há anos distinguem as produções da Activision, mas a partir da análise do modo single player encontramos os primeiros limites evidentes.

No ano em que a competição decide focar-se exclusivamente nos modos online, Sledgehammer Games desperdiça uma grande oportunidade e embala uma história com uma qualidade flutuante, onde o jogador pode vislumbrar algumas coisas interessantes do ponto de vista da escrita, que então acabará por se tornar demasiado linear e previsível.

Em comparação com a simples reprodução fiel dos confrontos que levaram os Aliados à vitória contra a máquina de guerra nazista, devemos dar crédito à equipa californiana por tentar seguir um caminho diferente, onde encaixar a veracidade e a ficção numa trama pelo menos mais variada e com potencial.

Em Call of Duty: Vanguard, personificamos os membros de uma Task-Force especial, equipa essa que é chamada de Vanguard e que reúne um punhado de soldados de várias frentes. Estes soldados lutam na busca pelo projeto Phoenix, ou documentos secretos ligados às mais altas hierarquias Nazis que podem mudar a maré da guerra.

A partir da ousada chegada ao coração da Alemanha, passando por alguns flashbacks que nos permitem conhecer os vários membros da equipa especial, são imediatamente delineados os contornos de uma campanha pouco corajosa e que merecia mais fôlego, dadas as boas condições.

Imagem COD VanguardAs nove missões reais – intercaladas com alguns vídeos em computação gráfica – permitem reconstituir algumas fases do conflito de um ângulo interessante, como a resistência do povo russo a Stalingrado através dos olhos da atiradora Polina e o apoio das forças australianas e britânicas na batalha.

Tudo isto, numa sucessão contínua de curtos saltos temporais que servem de pretexto para voltar a lutar nos locais mais famosos da Segunda Guerra Mundial.

Pena que cerca de quatro horas são suficientes para atingir os créditos finais, através de missões extremamente guiadas e onde encontramos muitos soluços na IA inimiga, bem como na disposição das ondas de inimigos que constantemente nos impede de continuar do ponto A ao ponto B para continuar com a história.

Quando finalizei o jogo, a sensação é a de não ter alcançado plenamente aquele equilíbrio entre o que é simplesmente mostrado e o que é realmente testado. Em comparação com os excelentes resultados alcançados com Modern Warfare e Black Ops Cold War, era inevitável que a Sledgehammer acaba-se por cair numa linearidade maior, sinônimo de um pequeno retrocesso no lado da qualidade.

Não basta referir-se a heróis e personagens que realmente existiram para criar as histórias dos vários membros de Vanguard, bem como uma escolha esquemática, em termos de jogabilidade, destinada a atribuir mecânicas muito pequenas e diferentes em função do soldado personificado. Ser capaz de escalar algumas saliências ou dar ordens de fogo de supressão aos seus companheiros, por exemplo, são ações que servem mais como um mero pedaço e não afetam a jogabilidade de forma alguma. Fica claro que para a campanha esperava algo mais encorpado e corajoso.

Modo Online para todos…

Imagem COD VanguardEsperando pela nova macro-atualização que mudará totalmente o mapa da zona de guerra no início de Dezembro, Call of Duty: Vanguard oferece um setor multiplayer bastante satisfatório. Ele é caracterizado por todos aqueles modos versus como Deathwatch, Capture the Flag e Kill Confirm distribuída por mais de vinte de mapas de dimensões contidas.

O modo Veteran também retorna, como algumas variantes que oferecem mais pares ou equipas de três, prontas para a batalha para acumular o maior número de mortes possível.

Tal como a Activision já nos habituou, a franquia oferece jogos online rápidos onde em questão de minutos o jogador corre para a esquerda e para a direita alternando entre Kills e respawns de forma instantânea. A adrenalina, aliada a uma boa dose de reflexos, distinguem as várias partidas independentemente da modalidade escolhida e garantem uma boa dose de diversão, sempre envolta de um caos geral que deixa pouco espaço para táticas e raciocínios.

Há também um bom número de armas de fogo, incluindo assault rifles, metralhadoras e pistolas – com vários acessórios a serem desbloqueados para melhorar as armas, com algumas armas demasiado letais como a alemã MP40.

Temos também as especialidades, sempre dividido em três categorias para atribuir bônus como maior quantidade de munições ou uma resistência significativa a granadas, mas que exigiria alguma ação corretiva.

Imagem COD VanguardComparado com Call of Duty: Black Ops Cold War, o trabalho mais recente da Sledgehammer Games apresenta um tempo ligeiramente maior para matar e recuperação de saúde mais lenta, uma combinação que não nos convence completamente e que corre o risco de desencadear frustração excessiva.

Obviamente, também não poderia faltar o modo Zombie em Call of Duty: Vanguard, cada vez mais importante e apreciado na comunidade, principalmente pela diversão proporcionada pelas sessões duradouras com amigos, onde o jogador pode enfrentar hordas e hordas de mortos-vivos cada vez mais mortíferos.

Desta vez, os eventos estão entrelaçados com o que é visto no modo Zombie de Call of Duty: Black Ops Cold War, com as passagens dimensionais do Dark Ether que iniciam a invasão não apenas pelos mortos-vivos, mas por alguns demônios e poderes sinistros. Um general Nazi conseguiu obter o poder de cinco runas antigas e está pronto para explorar o enorme número de cadáveres criados pela derrota dos alemães em Stalingrado para comandar um exército de criaturas aparentemente imparáveis.

A nossa tarefa, cooperando com três outros amigos online, é enfrentar as inúmeras ondas de criaturas usando power-ups de todos os tipos, completando missões em paralelo que envolvem a recolha de runas específicas ou a eliminação de alguns alvos principais. O objetivo final é conseguir o apoio de algumas entidades da outra dimensão que querem opor-se ao controlo do louco general Nazi.

O modo zombie de Call of Duty: Vanguard é o que mais gostamos e encontramos menos perplexidade, apreciando as pequenas implementações narrativas que visam dar um contexto um pouco mais construtivo do que simplesmente lutar onda após onda e onde o jogador tenta melhorar o seu equipamento. Um certo risco permanece ao virar da esquina ligado a uma repetitividade subjacente ao modus operandi que caracteriza as primeiras ondas, uma sensação atenuada pela velocidade dos disparos contra mortos-vivos com comportamento mais imprevisível do que poderíamos esperar.

A Segunda Guerra Mundial…

Imagem COD VanguardTecnicamente, Call of Duty: Vanguard defende-se com dignidade, principalmente na curta campanha em que podemos ver um bom trabalho pela quantidade de detalhes presentes, principalmente para ambientes fechados onde surgem agradáveis ​​jogos de luz e efeitos de partículas.

Não faltam excelentes vistas para fazer uma pausa para apreciar o horizonte por alguns segundos, enquanto nos jogos online notamos menos atenção às configurações, sacrificadas para aumentar a fluidez dos confrontos. Excelente implementação de jogo cruzado entre todas as plataformas desde o lançamento, enquanto ficamos perplexos com a possibilidade de jogar com um amigo em ecrã dividido apenas possível nas consolas, deixando os jogadores de PC de lado.

Conclusão…

Call of Duty: Vanguard é um trabalho decente que sob o aspecto de conteúdo será capaz de dar um número substancial de horas a todos os fãs do seu setor multiplayer. No entanto, devemos estar cientes de que não estamos diante de um dos melhores capítulos da saga, com o mais recente projeto da Sledgehammer Games que peca de coragem e personalidade justamente onde seus antecessores conseguiram atrair mais apoio. O apoio pós-lançamento será essencial para dar continuidade ao projeto já no curto/médio prazo e de momento só nos podemos encontrar satisfeitos, mas só até certo ponto.

Nota 8/10

Positivo
  • A campanha esconde boas ideias narrativas …
  • Multijogador rico em conteúdo.
  • Modo Zombie é uma certeza para diversão.
  • Cross play implementado desde o lançamento.
Negativo
  • … Mas é muito curto e linear para ser capaz de envolver
  • Diferentes saldos são necessários para armas e especialidades online
  • Alguns soluços técnicos demais

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Um pouco mais sobre o autor…

O Bruno Costa é o editor e supervisor dos conteúdos da Strong Player. É o principal editor que distribui o seu tempo entre criação de notícias, reviews e desenvolvimento de artigos com curiosidades. Gosta de uma variedade de jogos bem extensa mas a sua preferência vai para os jogos de Zombies e para jogos com um modo história envolvente. Adora jogos de ação de mundo aberto com modo multiplayer e o seu preferido é o The Division 2.