REVIEW – Death Stranding: Director’s Cut

REVIEW – Death Stranding: Director’s Cut

Outubro 5, 2021 2 Por Perplera

Para esta review de Death Stranding Director’s Cut é necessário avançar com pequenos passos, exatamente como Sam Bridges deve fazer quando explora territórios desconhecidos. A ocasião é muito tentadora para não começar a falar sobre o legado de Death Stranding, o que se seguiu dois anos após sua estreia. Porém, temos um produto para analisar, este Director’s Cut que agrega, modifica, equilibra, e faremos a partir de dois pontos de vista distintos. Tudo isto de forma a satisfazer tanto quem já viveu esta aventura e está pronto para voltar.

Imagem Death Stranding Director´s CutDeath Stranding é o primeiro jogo que Hideo Kojima criou após deixar a Konami. A empresa na qual cresceu profissionalmente e que lhe permitiu criar séries consagradas como Snatcher, Metal Gear Solid, Zone of The Enders e Boktai.

Hideo Kojima é um criativo com uma marca autoral muito forte, o que é cada vez mais raro no campo dos videojogos de alto orçamento. Ele tornou-se famoso principalmente por coisas como derrubar a quarta parede por meio de soluções de jogo engenhosas. Metal Gear Solid é um exemplo, e graças à capacidade perturbadora de antecipar o futuro através de enredos de ficção científica que animam personagens inesquecíveis. O artista está tão presente nos jogos de Hideo Kojima que muitos acabam por não gostar.

Imagem Death Stranding Director´s CutEm comparação com outras indústrias dedicadas ao entretenimento, a dos videojogos é onde o criativo se encontra com mais frequência aprisionado no seu maior sucesso.

Mentes tão explosivas, acabam por trabalhar toda a vida na mesma ideia, que se expande com a idade e experiência.

Nos últimos anos na Konami, quando ficou claro que o Metal Gear não conseguia conter a sua imaginação. Hideo Kojima tentou reinventar Silent Hill tentando reinventar se a si mesmo. Em P.T., o “teaser jogável” de Silent Hills, é possível vislumbrar os resultados do processo criativo, que nos levou ao Death Stranding.

Todos nós queríamos ver e jogar aquele Silent Hills, mas com o seu cancelamento e a separação entre Hideo Kojima e Konami, fica mais dificil.

Eu diria que Death Stranding é algo que com um orçamento semelhante praticamente nunca se vê, é a expressão de uma liberdade quase absoluta que não temos certeza se a Kojima teria enquanto trabalhava na famosa série de terror em que estava preso.

Imagem Death Stranding Director´s CutUma das maiores conquistas neste tipo de idade e maturidade para Kojima, é ser capaz de finalmente combinar cinema e videojogos para que nenhuma natureza prevaleça sobre a outra, como acontece em muitos títulos, onde só conseguimos lembrar-nos de dois títulos. Ambos os títulos são de Kojima, um deles é P.T., e o outro é Death Stranding.

Em Death Stranding, é simplesmente a jogabilidade que funciona na frente da câmera, que fica bem na televisão ou em imagem televisiva, e a jogabilidade é sempre o protagonista sobre o qual a encenação foi construída e funciona. Em suma, é a própria jogabilidade que transfigura a irrealidade do cinema. Uma direção na qual ninguém está a trabalhar e que coloca os japoneses, gostemos ou não, numa posição ímpar em relação a uma indústria de videojogos cada vez mais polarizada e, infelizmente, muitas vezes banalizada.

Vamos falar sobre esse ponto indiscutível, a jogabilidade de Death Stranding que, como todos os grandes, pode ser resumida em poucas palavras. Ou seja, o jogador é Sam Porter Bridges e tem que entregar todo tipo de encomendas pelos Estados Unidos. Cada viagem pode estar sujeita a diferentes contratempos, o ataque de loucos, chuvas ácidas que aos poucos estragam o que carregamos, fantasmas quirais para os quais devemos atirar sangue, além da morfologia do terreno que pode causar sérios problemas de movimentação.

Imagem Death Stranding Director´s CutPara superar qualquer possível tédio que atrapalha a entrega, ou algo que nos faria arriscar estragar o que transportamos, Death Stranding sempre introduz novas ferramentas no decorrer do nossa aventura, consequentemente aumentando a dificuldade das viagens propostas e os quilómetros a percorrer.

A abordagem das viagens é uma simulação absoluta, é preciso, estar atento à distribuição dos pesos das cargas e estar atento a outras variáveis ​​importantes.

Para tornar as coisas menos exigentes, para quebrar barreiras insuperáveis, poderemos levar conosco escadas, estacas de escalada, carros que levitam para nos ajudar a carregar as cargas e que nos permite construir coisas muito úteis como pontes, torres de vigia e muito mais. Se as coisas ainda não são estranhas o suficiente, saiba que Death Stranding se juntará ao jogador com outros jogadores e destes poderão ver as estruturas que eles construíram no seu jogo, e eles vão ver e usar as suas construções, até mesmo atualizá-las. Além disso, onde os jogadores passam com mais frequência, são criados caminhos no terreno que apresentam vários benefícios, além de sinalizar estradas já batidas e, portanto, mais seguras.

A progressão com que novas armas e vários dispositivos são desbloqueados sempre foi uma das coisas mais engraçadas em Death Stranding. O jogador pode seguir em frente no jogo rapidamente, terminá-lo em trinta horas, mas é quando o jogador traz todos os recipientes possíveis para chegar a cinco estrelas que pode dizer que viu e desbloqueou praticamente tudo.

Em Death Stranding Director’s Cut, vários objetos intrigantes são adicionados, aparentemente úteis demais, e isso gerou um pouco de medo nos fãs do jogo, temendo que eles tornassem o jogo muito simples, até mesmo trivial. Para responder a essa pergunta, decidimos jogar e esquecer as últimas 220 horas com a primeira edição do jogo para recomeçar o Director’s Cut.

Imagem Death Stranding Director´s CutA escolha foi imediatamente recompensada com uma parte introdutória muito mais agradável do que no Death Stranding original, graças a uma nova rifle que permite atordoar os inimigos à distância, tornando os primeiros encontros com as Mulas mais variados e uma sensação de progressão mais suave e ao mesmo tempo intensa à medida que é enriquecida por novos conteúdos.

A nova rifle foi a primeira surpresa, depois temos a nova moto com carrinho integrado, e tudo o que é desbloqueado depois, não estava presente no Death Stranding original. Digamos que não torna as coisas mais simples, mas sim mais variadas e divertidas. A moto com carrinho integrado parece uma ideia muito bem sucedida para não criar um desequilíbrio, quando o jogador a usa e percebe que ao acelerar as pedras de maior dimensão podem danificar a carga. Assim os jogadores vão pensar duas vezes antes de a tirar novamente da garagem.

Digamos que Death Stranding nunca se interessou muito por uma dificuldade clássica. É um daqueles jogos que não tem um “Game Over“, e consequentemente não quer puni-lo com um carregamento desnecessário, mas apenas a incentivar o jogador a pensar melhor nos caminhos que quer levar. Querem que os jogadores se divirtam a experimentar os novos sistemas de jogo, sistemas esses que incluem decepções amargas, falhas críticas como uma carga inteira perdida no rio devido a um pé ruim, uma inclinação suicida devido à falta de ar e uma garrafa de oxigênio que está muito vazia, corridas finais descalços porque as botas quebraram por ter feito demasiados quilómetros. Sam, exausto, cai de joelhos na chuva, cercado por fantasmas, com as baterias do exoesqueleto vazias, enquanto uma música de Low Roar ressoa no vale, transmitida por uma estação de recarga construída por outro jogador a apenas alguns metros de distância.

Imagem Death Stranding Director´s CutAs viagens de Sam também podem ser divertidas e ousadas, mas na maioria das vezes caminha ao lado de um drama humano que encontra o seu simulacro perfeito no rosto contrito e cansado de Norman Reedus, no seu corpo sobrecarregado por cargas demasiado pesadas.

Falando de Hideo Kojima, Death Stranding é amplamente composto de tradição, cenário e história, antes de mais nada, personagens. O conjunto que compõe esta obra tem uma narrativa própria pré-estabelecida que dá ritmo a impulsos para a frente, rumo à jornada final, tantos documentos opcionais, segredos, entregas especiais que nesta edição do Death Stranding Directo´s Cut também aumentam em número e variedade, voltando para homenagear Cyberpunk 2077 e Half-Life antes dos outros.

A história de Death Stranding traça um universo nunca visto antes, uma ficção científica com conotações únicas e tudo a ser descoberto. Aqui testemunhará invenções perturbadoras e reversões teatrais entre o místico, o técnico e o mágico, sobrevivendo a uma realidade envolta num crepúsculo que cinicamente impõe as suas regras distorcidas.

Death Stranding é também um produto cross-media extraordinário, é um projeto que funciona como uma antena que a banda larga transmite uma ideia de música, de fraternidade, de humanidade que o jogador vai absorvendo aos poucos. Seguindo em frente com o jogo composto de cenas de cinema e gameplay de que já falamos abundantemente e que permite criar uma terceira outra arte, mas nunca menos do que global, Death Stranding tece todos os elementos necessários para dar vida ao que é uma das obras culturais mais importantes dos últimos anos.

O jogo conta com um elenco excepcional composto pelo mencionado Norman Reedus, Lea Seydoux, Tommy Earl Jenkins, Mads Mikkelsen e uma muito jovem Margaret Qualley antes de ela fazer uma descoberta definitiva como seguidora de Charles Manson em “Era uma vez em Hollywood“. Até temos Lindsay Wagner em versão dupla, como era na época de La Donna Bionica e como é agora, uma esplêndida senhora de setenta anos, para confirmar mais uma vez que estamos a jogar uma jornada de encontro de nós próprios.

As novas missões, ainda que algumas muito fascinantes devido às configurações internas, não fazem a grande diferença, a diferença tão divulgada de circuito de corridas, que apesar de ser uma boa ideia não é suficiente para justificar um segundo jogo.

Imagem Death Stranding Director´s CutAs novas ferramentas, como o canhão que atira encomendas, a moto transportadora, a rifle elétrica, tornam o jogo, sem dúvida, mais variado ao multiplicar as escolhas e estratégias disponíveis ao jogador, mas não o transformam repentinamente em Death Stranding 2. Mesmo as novas personalizações, como alfinetes de mochila e novos desbloqueáveis ​​para enfeitar Sam, são coisas que teria sido bom ter imediatamente.

No entanto, são todas essas coisas juntas, mais o equilíbrio renovado, que tornam uma segunda corrida absolutamente recomendada para todos os amantes deste jogo. Também foi muito divertido procurar todas as pequenas diferenças que foram adicionadas e escondidas por todo o jogo, descobrir novas cargas perigosas para transportar, novos itens especiais para desbloquear, novos gráficos para desfrutar. Por outro lado, aqueles que querem entrar pela primeira vez no incrível mundo criado pela Kojima Production, e tiver uma PlayStation 5, é bom que considerem seriamente a compra do Death Stranding Director’s Cut (também disponível como uma atualização a partir de 10 euros para aqueles que já possuem a versão PlayStation 4), se quiserem desfrutar de uma melhor experiência.

Além das inovações mais marcantes, o Director’s Cut apresenta inovações aparentemente menores, mas capazes de fazer uma diferença profunda. Um excelente exemplo disso é o campo de tiro que, além de oferecer divertidos desafios, combina um desafio com todas as armas que vão a ser desbloqueadas gradualmente, permitindo-nos identificar de imediato as preferências e possíveis alternativas de uso, o que é fundamental neste tipo de jogo.

Conclusão

Estamos perante um Death Stranding melhor, talvez não essencial para os fãs do jogo original, mas sem dúvida a versão que recomendamos para começar. Na PS5 podemos escolher entre um bom upscaling de 4K que geralmente roda a 60 fps e 4K nativo extremamente limpo, mas com alguns soluços visíveis. De momento, desde que tenha a configuração certa, no PC pode facilmente atingir níveis superiores, também graças ao suporte DLSS. O feedback tátil fornecido pelo DualSense é satisfatório, mas esperávamos mais. O jogador não precisa gostar, mas se estiver à procura de algo único, não pode fingir que a preciosa singularidade de Death Stranding não existe.

Segue todas as notícias do mundo dos videojogos na Strong Player, bem como nas redes sociais FacebookTwitter Instagram.

 

Nota 9/10

Positivo
  • Uma experiência de jogo extraordinária que combina jogabilidade e narrativa.
  • As adições não distorcem a jornada.
  • O usuário é melhor apresentado à mecânica do jogo.
  • Mover Sam a 60FPS não tem preço.
  • Novas construções e novos veículos não quebram a jogabilidade, enriquecem.
  • Ludvig Forssell cada vez mais talentoso na trilha sonora.
  • Tecnicamente impecável.
Negativo
  • Se o ciclo de jogo não conquistou da primeira vez, não vai ser agora.
  • Algumas lentidões no modo nativo 4k.
  • O uso de DualSense não deixa sua marca.
  • Às vezes os movimentos de Sam são rigidos.

Um pouco mais sobre o autor…

O Bruno Costa é o editor e supervisor dos conteúdos da Strong Player. É o principal editor que distribui o seu tempo entre criação de notícias, reviews e desenvolvimento de artigos com curiosidades. Gosta de uma variedade de jogos bem extensa mas a sua preferência vai para os jogos de Zombies e para jogos com um modo história envolvente. Adora jogos de ação de mundo aberto com modo multiplayer e o seu preferido é o The Division 2.