REVIEW – DEATHLOOP

REVIEW – DEATHLOOP

Setembro 26, 2021 6 Por Perplera

Deathloop, é um exemplo brilhante da irreverência da Arkane e da sua capacidade de trazer coisas novas. A Arkane nunca faltou criatividade, vontade de experimentar, de propor conceitos intrigantes e diferentes. E bastaria olhar para a história recente da software house para perceber o quão verdadeira e indiscutível é esta afirmação.

Por outro lado, os dois Dishonored e Prey estão aí para nos provar, continuando a ser exemplos brilhantes de excelentes ideias aplicadas ao design de jogos. Deathloop tem um peso importante sobre ele, tendo em conta o legado que carrega consigo. Em particular, desde os primeiros estágios promocionais, a grande semelhança com muitas das dinâmicas de jogo já vistas nas pérolas de Raphaël Colantonio e Harvey Smith tornou-se imediatamente evidente.

Imagem DeathloopNa realidade o projeto liderado por Dinga Bakaba é uma obra consideravelmente menor se comparada a Dishonored.

Ainda assim, a ideia básica é intrigante e funciona muito bem, dando grande solidez à aventura e a tudo o que gira em torno dela. Desde o setor artístico até a possibilidade de mais uma vez deixar a interpretação livre para o jogador.

Deathloop – A história

Tudo começa sem muitos preâmbulos, mostrando-nos o misterioso Colt na ilha de Blackreef enquanto ele tenta livrar-se do loop de tempo em que está preso. Mas o que realmente aconteceu? Por que cada morte corresponde a mais uma descoberta na praia? Por que é que ele está lá e o que pode ser feito para quebrar este ciclo de loop eterno? As respostas são inicialmente vagas, confusas, não estão imediatamente ao alcance de Colt, mas ao explorar minuciosamente a ilha e o que ela esconde, vão surgindo pistas que vão ajudar a resolver esse mistério.

Em pouco tempo o jogador também receberá ligações de rádio frequentes de Julianna, uma assassina que parece conhecê-lo e que parece saber muito mais do que sugere. Que relação existe realmente entre os dois? Por quê que esta mulher deseja evitar que o laço seja quebrado? O enredo de Deathloop é imediatamente intrigante, e consegue chamar a atenção elevada ao longo do curso da aventura, cuja duração não difere muito das produções anteriores da software house.

Imagem DeathloopA este respeito, há uma coisa que precisa ser investigada, porque Deathloop , entre as suas peculiaridades, não só permite que o jogador gerencie a progressão do jogo como quiser, mas também lhe dá a possibilidade de estabelecer os ritmos pelos quais pretende completar as missões. O principal objetivo de Colt, o único possível para quebrar o loop e restaurar o curso normal dos eventos, é matar oito alvos. Para fazer isso, Deathloop requer que o jogador investigue profundamente para descobrir relacionamentos secretos, conversas privadas, projetos, locais ocultos e toda uma série de atividades ocultas envolvendo os chamados Visionários.

Quando o jogador realmente percebe que Deathloop não quer apenas quebrar o loop, mas que realmente entende as razões por trás do que parece ser uma grande maquinação de cima para baixo, o jogador realmente aproveitará ao máximo a experiência de jogo, o que se pressupõe logo as conotações de um thriller investigativo retro-futurista.

A Ilha Blackreef é dividida em quatro distritos, Updaam, o Complexo, Baía de Karl e Pedra Fristad. Cada um deles pode ser visitado em quatro momentos do dia, de manhã, ao meio-dia, à tarde e à noite. A composição dos ambientes obviamente permanecerá a mesma, mas ocorrerão várias mudanças e evoluções que têm um peso específico em termos de dificuldade de avanço, número e posicionamento de inimigos, e possibilidade de acesso a estruturas que em tentativas de invasão anteriores foram impedidas.

O jogador será capaz de explorar as áreas com mais calma, porque em Deathloop as correrias acontecem quando o jogador decide entrar novamente nas cavernas, que idealmente servem como o centro de onde as quatro macro áreas se espalham. E é precisamente necessário que se perca todo o tempo de que necessitas, primeiro porque é essencial investigar a fundo tudo o que te rodeia, e segundo porque só assim poderás obter certas informações que o comprovarão. É crucial saber exatamente a que horas te poderás encontrar com os Bosses.

Deathloop – Jogabilidade

Imagem DeathloopExplorar e investigar também significa descobrir quais as relações existentes entre os Visionários, a ponto de saber que alguns se encontrarão em determinado local e em determinada hora do dia. Ao fazer isso, o jogador pode otimizar seu tempo e aproveitar a grande oportunidade, mas realmente caberá a você abrir essa possibilidade, evitando avançar superficialmente ou independentemente das informações que fervilham na ilha de Blackreef.

Matar os Visionários também significará ficar de posse dos chamados tablets, que são artefatos especiais que dão a Colt a capacidade de explorar alguns dos poderes que já vimos em Dishonored. Neste caso, é mais uma vez possível usar o teletransporte em curtas distâncias, vinculação para ligar inimigos e causar de uma só vez as mesmas consequências que o jogador tem reservado para um único oponente. Temos ainda o Aether que lhe garante a invisibilidade apenas se evita causar ruídos irritantes e outros que lhe deixamos o prazer de descobrir.

A estes somam-se as plaquetas, que incluem habilidades e buffs de grande importância para facilitar a tarefa de Colt, e um arsenal realmente bem alimentado e muito bem variado. Morrer significará partir da praia habitual sem ter nada nas mãos. Felizmente sairemos de tudo isto com toda a experiência do que aconteceu para podermos agir para avançar no jogo. E é justamente neste ponto que intervém uma mecânica de jogo que lhe permite preservar parte da sua parafernália após cada partida, graças à infusão de objetos através de uma substância chamada resíduo.

É encontrado em Visionários e em objetos que piscam incertos nos cenários, como se fossem estranhos ao mundo em que o jogador está. E é exatamente a mesma que parecerá quando morrer pela primeira vez, uma mancha multicolorida que deixará para tomar a forma de sua última posição conhecida. Antes de o novo ciclo começar, o jogador terá três tentativas e tantas oportunidades de recuperar a posse do resíduo acumulado até o momento. Depois de escolher os itens a serem infundidos, eles permanecerão seus também no próximo jogo, exatamente como acontece na maioria dos Roguelites.

Para atacar Deathloop, mais uma vez, são as imensas possibilidades oferecidas pelos ambientes de jogo, que nunca apresentam soluções únicas, e deixam sempre espaço para a criatividade e abordagens mistas. Entre atalhos, estradas alternativas, fendas sob as quais se escondem caminhos de montanha, estruturas improvisadas ao longo dos telhados e janelas que permitem cortar o caminho pelos apartamentos, cada área deixa o jiogador realmente sem escolha.

No entanto, deve admitir-se que em vários momentos tive a sensação muito forte de déjàvu, tanto no que diz respeito a algumas soluções de jogabilidade fortemente emprestadas dos dois Dishonereds, como a certas repetições artísticas das quais Sébastien Mitton não conseguiu escapar para criar algo único e não comparável ao passado. Deathloop funciona e faz grandes coisas em grande parte da aventura, mas é literalmente impossível considerá-lo algo realmente novo. Para apimentar a busca pela verdade existe também um multiplayer assíncrono que vê a possibilidade de Julianna invadir os jogos dos outros.

Imagem DeathloopEste modo, na PS5, requer uma subscrição da PlayStation Plus, não é absolutamente vinculativo para a dinâmica do jogo, podendo simplesmente ser desactivado à vontade. Alternativamente, o jogaor pode permitir a invasão para todos ou abrir a possibilidade apenas para sua lista de amigos.

Em Deathloop, apesar da agradável aparência gráfica geral de Arkane e estilo instantaneamente reconhecível, notamos algumas manchas ao lidar com sombras, que às vezes perdem consistência, e alguns bugs espalhados aqui e ali. Nada muito sério, mas acho correto ressaltar que às vezes a limpeza não está exatamente no topo da qualidade.

Mesmo a IA não causou uma boa impressão, em geral, parecia muito ancorada nas limitações da geração anterior e muito melhor. Arkane também se poupou na variedade de cenários, que ainda são poucos e beneficiam de uma autêntica astúcia que os liga aos diferentes momentos do dia e ao conceito básico do loop.

Embora seja um jogo divertido de alta qualidade com uma ideia subjacente que funciona muito bem, Deathloop está abaixo das maravilhas mostradas pelos jogos Arkane anteriores. Os fãs da software house não ficarão insatisfeitos de forma alguma, na verdade, apreciarão a grande liberdade de tomada de decisões que será deixada de vez em quando, no entanto, estamos longe de certos picos de design de nível do passado, que ainda permanecem gravados na memória até hoje.

Deathloop – Conclusão

Deathloop é um projeto menor do que Dishonored, mas isso não significa que não possa agradar a todos os fãs da Arkane. A grande liberdade de interpretação do jogador, aliada a um conceito que funciona até ao fim e a várias guloseimas que os fãs do género vão adorar, fazem do projecto dirigido por Dinga Bakaba um exemplo inteligente de como explorar a mesma base mas aplicando um par de novas ideias e bem implementadas no jogo.

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Nota 9/10

Positivo
  • Jogabilidade que incentiva os jogadores.
  • Excelente escrita que desenvolve o mundo e os personagens dentro dele.
  • Direção de arte que é marcante e distinta.
  • Trilha sonora que amplifica a ação e acentua a tensão.
  • Multijogador emocionante e enervante.
Negativo

    Um pouco mais sobre o autor…

    O Bruno Costa é o editor e supervisor dos conteúdos da Strong Player. É o principal editor que distribui o seu tempo entre criação de notícias, reviews e desenvolvimento de artigos com curiosidades. Gosta de uma variedade de jogos bem extensa mas a sua preferência vai para os jogos de Zombies e para jogos com um modo história envolvente. Adora jogos de ação de mundo aberto com modo multiplayer e o seu preferido é o The Division 2.