REVIEW – Final Fantasy XIV: EndWalker

REVIEW – Final Fantasy XIV: EndWalker

Dezembro 28, 2021 2 Por Perplera

Final Fantasy XIV é o jogo do momento. Enquanto isso, é o último grande campeão dos MMORPGs com assinatura mensal, gênero praticamente extinto dos sistemas de monetização relacionados aos títulos gratuitos, e é uma das experiências online mais completas da atualidade (seja fã de Final Fantasy ou não), com uma das comunidades mais generosas e inclusivas do mundo.

Mais e mais assinantes…

Imagem Final Fantasy XIV EndwalkerEntretanto, este é o primeiro dado com alguma relevância, nestes oito anos, em total contraste com o género a que pertence, Final Fantasy XIV aumentou sempre o seu número de assinantes. Dos quatro milhões registrados após Heavensward, a primeira expansão, passaram para os dez de Stormblood, e para os dezesseis de Shadowbringers, para chegar aos vinte e quatro milhões nestas últimas semanas.

Tudo isto ainda impressiona mais, porque tudo isto foi alcançado antes do lançamento de Endwalker, a quarta expansão do jogo que fechará o arco narrativo “A Realm Reborn”, e que nos levará ao confronto final entre Hydaelin e Zodiark, os dois deuses ligados à luz e às trevas que disputam o destino de todos os mundos espelhados de Eorzea.

Cruzando gerações…

Decidir fechar um ciclo narrativo num título de desenvolvimento contínuo envolve uma certa percentagem de risco, mas também é inevitável renovar e experimentar novos caminhos: “é uma das partes mais difíceis de contar histórias“, disse Naoki Yoshida, o produtor por de trás do sucesso do jogo, “não queríamos que os jogadores se sentissem como se estivessem numa história difícil de se conviver.

Imagem Final Fantasy XIV EndwalkerEndwalker, portanto, é o final de um caminho que levou Final Fantasy XIV a ser não apenas um dos MMORPGs mais populares do mercado, mas também um dos melhores capítulos da série, bem como, e é o próprio Yoshida quem o diz, o jogo que mais gerou receita na saga, e por isso a pedra angular dos negócios da empresa. O fato de a Square Enix apontar tanto para os seus MMORPGs certamente não é um mistério, Final Fantasy XI ainda está ativo depois de quase vinte anos (isso mesmo, a primeira versão foi lançada na PlayStation 2) e o mesmo capítulo 14, bem como no PC, também foi disponibilizada para PlayStation 3, para a PS4 e agora para a PS5. O apoio intergeracional que a Square Enix sempre deu aos seus títulos é total, especialmente considerando que todos foram cross-gen. Além disso, do ponto de vista do desenvolvimento, isso certamente não é um fator secundário, e Yoshida explica muito bem, “O jogo está disponível num grande número de plataformas e não acho que seja tão comum.

Como desenvolvedor, obviamente, todas as mudanças geracionais são positivas, principalmente na evolução gráfica. Quando eu imagino os próximos dez anos do jogo, é inevitável que pense, do ponto de vista técnico, em melhores texturas, mais polígonos, para os elementos visuais.

Embora possamos trazer os nossos produtos para um novo sistema em alguns meses, ainda temos que lidar com o fato de que os ativos e a infraestrutura técnica têm quase dez anos. Com a versão para PlayStation 5, adicionamos suporte 4K para tudo relacionado à interface do jogo. É inevitável que no futuro façamos todo esse trabalho e atualizamos o resto do jogo também. Temos isso em mente, oferecer ao jogador uma experiência cada vez melhor e o mais atualizada possível, por esse motivo, numa próxima Live Letter, após o lançamento de Endwalker, falaremos mais detalhadamente sobre as nossas idéias e as nossas intenções.” O que posso acrescentar é que na PlayStation 3 foi difícil evitar um Titan Landslide, agora jogar na Playstation 5 é quase como experimentar a aventura num PC.

O foco na história…

Imagem Final Fantasy XIV EndwalkerA nova expansão incidirá, como já foi referido, sobretudo na história e na vontade de encerrar muitas das linhas narrativas abertas no passado. Não tem, ao contrário de outros, elementos únicos que atraiam a atenção, como as montarias voadoras de Heavensward ou a natação introduzida em Stormblood, mas concentra-se mais em dar um valor digno à conclusão de uma história que teve momentos de excepcional intensidade e que merece a devida atenção agora que se vai encerrando.

Endwalker, ainda segundo Yoshida, será estruturado tanto quanto possível com o ritmo de um RPG offline, e isso para garantir que todos sintam o crescendo emocional que o epílogo da história inevitavelmente trará. Ao longo dos anos esta tem sido uma das chaves para o sucesso de Final Fantasy XIV, que embora obviamente dê o melhor de si quando jogado em grupo (essencial para poder aceder a todos os conteúdos) é também uma das mais acessíveis até para aqueles que não têm um clã ou um grupo de amigos para jogar. As missões do jogo base e as primeiras expansões estão em revisão há anos, de forma que quem está a começar agora se depara com uma progressão mais linear e com menos buscas de busca.

Duas novas classes…

As expansões dos MMORPGs são, desde o início do mundo, pensadas e desenvolvidas para os jogadores já registrados, principalmente se já estão no jogo desde o lançamento. Endwalker não é exceção, pois trará um aumento no limite de dez níveis (de 80 para 90), uma nova raça (os homens Viera, aclamados pela comunidade), novas áreas (incluindo o Velho Sharlayan) e, obviamente, duas novas classes, o Sage e o Reaper.

O Sage é um curandeiro que baseia o seu funcionamento em Kardia, uma habilidade que designa um parceiro, que recebe cura com base no uso de feitiços e habilidades específicas.

O seu medidor gira em torno do acúmulo de Addersgall, que são carregados automaticamente conforme o tempo passa e podem ser usados ​​para ações como Druochole (Nv. 45, cura de potência 600 que retorna 5% MP) e Kerachole (Nv. 50, redução de dano de área de 10% ).

Eukrasia, uma vez ativada, permite que modifique os efeitos da Dosis (Nv. 1, 72 e 82, causa dano ao inimigo pela potência 330 e cura aqueles afetados por Kardion, o buff de Kardia), Diagnóstico (Nível 2, cura individual de Potência 450) e Prognóstico (Nível 10, potência de cura de área 300), também adicionando barreiras específicas (redução de dano) aos efeitos das habilidades.

Imagem Final Fantasy XIV EndwalkerO Reaper, por outro lado, é um Melee DPS mais canônico, embora extremamente coreográfico e bastante divertido e exigente de usar. Se já jogou Final Fantasy XIV antes, o que mais se aproxima disso é o Monk. Possui dois medidores e três indicadores diferentes, e uma série de habilidades parecem torná-lo versátil, desde que saiba como usá-lo com método e precisão.

Os seus ataques e combos estão ligados ao acúmulo de Soul e Shroud Gauge, que juntamente com as habilidades certas (Enshroud, Nv 80) permitem que se transforme no hospedeiro de algumas presenças sombrias, que podem usar o segundo medidor (Death Gauge) para ativar outras habilidades, e assim, fechar as rotações.

Raid e outras novidades…

Obviamente haverá uma nova RAID, o Pandaemonium, uma área residencial localizada em Ishgard, a habitual tonelada de receitas para artesãos e equipamentos e uma série de ajustes mais ou menos técnicos, indispensáveis ​​ao longo dos anos. Um deles está relacionado ao Trust System, aquele sistema que permite que o jogador enfrente as masmorras da história principal com NPCs em vez de através do Duty Finder, o matchmaking de Final Fantasy XIV.

Sem entrar em detalhes, Yoshida disse que a inteligência artificial dos personagens será aprimorada para tornar a experiência de jogo mais fluida, e que todo o sistema foi objeto de uma atualização substancial. Esta melhoria também está incluída entre aquelas que visam tornar o título o mais acessível possível para todos, “não há melhor maneira de entender que MMORPGs não podem ser jogos stressantes do que com o Trust System.“, disse Yoshida na apresentação, e eu também concordo.

Por mais que tentar a sorte numa masmorra com três outras pessoas seja absolutamente mais rápido e eficaz, fazê-lo sozinho, pelo menos na primeira vez na história, permite que aproveite passo a passo, valorizando mais tudo o que o conteúdo tem a oferecer. Haverá novos data centers, para os amantes de tempos de resposta muito baixos, e todo o sistema de viagens entre diferentes servidores será aprimorado. Também haverá uma mudança significativa em relação aos números que vê no ecrã, aqueles relacionados aos danos causados ​​e sofridos.

Imagem Final Fantasy XIV EndwalkerEm Endwalker, prepare-se para não ver mais os números do falecido Shadowbringer, mas para os observar significativamente mais pequenos, na ordem de três ou quatro vezes mais pequenos. Essa mudança deve-se ao grande impacto que o cálculo dos danos tem sobre os recursos requeridos pelos servidores, cada vez que o jogador avança, e à medida que o dano aumenta, aumenta também a possibilidade de encontrar bugs e erros, sobrecarregando os data centers com cálculos cada vez maiores.

Resumindo, não se assuste se o seu personagem não fizer mais números impossíveis, porque todo o sistema foi calibrado de acordo com isso. A quantidade de experiência necessária para chegar ao nível 90 também muda, principalmente para quem tem várias missões a cumprir (será mais rápido).

Conclusão…

Joguei Endwalker por algumas horas e senti-me em casa. A expansão, pelo menos pelo que fui capaz de experimentar (que se resume a alguns FATEs, alguns Hunts e a primeira das novas Dungeons) não faz muito para surpreender ou inovar, mas parece querer consolidar a mecânica e a dinâmica do jogo em vista do grande final, que também será o ponto de partida para os próximos dez anos do jogo da Square Enix. A equipa de Naoki Yoshida decidiu concentrar muitos de seus esforços no componente narrativo, uma escolha inevitável, já que este será o último capítulo da história que começou com “A Realm Reborn” à sete anos atrás e que finalmente verá a batalha final entre Hydaelin e Zodiark. Como qualquer expansão que se preze, no entanto, também precisará de conteúdo que mantenha os utilizadores ocupados, e é por isso que as duas novas classes, a RAID e as dezenas de atividades colaterais terão que cumprir o que foi prometido.

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Nota 9/10

Positivo
  • Novas classes Reaper e Sage.
  • Alterações nas mecânicas das missões e Dungeons.
  • Reequilíbrio de classes e habilidades.
  • Banda sonora e direção artística incrível.
  • Uma boa conclusão da história.
Negativo
  • Storyline com ínicio lento.
  • Pequenos bugs.

Detalhes do Autor
Fundador, Editor, Streamer , Strong Player

Fundador e editor da Strong Player (em 2010) e um apaixonado por videojogos.
Atualmente para além de noticias e reviews ainda faz streams na Twitch de forma a descomprimir do dia a dia stressante.