Review – Ghost of Tsushima Director’s Cut

Review – Ghost of Tsushima Director’s Cut

Agosto 29, 2021 1 Por Perplera

Com Ghost of Tsushima Director’s Cut, a Sony pretende preencher o que normalmente é uma janela de grande vazio para as produções mais importantes, repropondo um título que conseguiu obter muito mais elogios do que a Sucker Punch e a própria empresa japonesa alguma vez esperariam.

Embora no lançamento já tivéssemos elogiado o trabalho, ao mesmo tempo apontando algumas incertezas que o impediram de entrar no jet set formado pelos gigantes do pódio da PlayStation, a recepção do público foi verdadeiramente avassaladora, demonstrando que um bem embalado blockbuster pode facilmente exceder todas as expectativas.

Versão de Diretor’s Cut de Ghost of Tsushima – Iki e a história

ghost_of_tsushima_03Para aqueles que perderam a oportunidade de jogar este título no verão passado na geração anterior de consolas da Sony, a história da retidão moral incorruptível do nosso samurai foi baseada nos conceitos clássicos de honra, orgulho e vingança, delineando uma história que conseguiu combinar ficção e história real. Com o terrível assédio perpetrado no Japão pelas mãos dos mongóis no final dos anos 1200, Ghost of Tsushima Director’s Cut mistura a história pessoal de Jin Sakai, que depois de ficar órfão do seu tio (e grande mentor, num caminho de crescimento que o levou para ser o homem que os jogadores conheceram), tenta a sua escalada para a vingança inevitável.

Longo, cheio de detalhes, mas não suficientemente articulado, o enredo de Ghost of Tsushima era, numa última análise, bastante simplista, desprovido daqueles flashes dignos de nota, capazes de deixar a sua marca. Como explicamos na nossa review original, foi até os Contos Míticos a serem melhor escritos e mais convincentes, capazes de dar aquela adrenalina e aquela sensação de aventura e mistério que o enredo principal nem sempre foi capaz de transmitir devido a alguns atrasos. Talvez cientes de tudo isso, o pessoal da Sucker Punch achou por bem oferecer aqueles que já completaram o jogo, e aqueles que aparecem pela primeira vez nas esplêndidas costas do Japão, uma expansão ocorrida na ilha de Iki.

ghost_of_tsushima_02Ao contrário de outros jogos da PlayStation que geralmente apresentam o DLC como seções separadas e utilizáveis, independentemente de qual tenha sido a experiência com o jogo original, a grande seção oferecida por Ghost of Tsushima Director’s Cut dá os primeiros passos após atingir o segundo ato.A partir desse ponto, sem forçar e a qualquer momento que desejar, o jogador poderá aprender mais sobre o passado de Jin, a ilha misteriosa e as particularidades que a diferencia daquela de Tsushima. Dependendo de quando decidir embarcar na nova aventura, o jogo irá oferecer automaticamente um nível de dificuldade calibrado nas habilidades que já adquiriu, então não encontrará desequilíbrios claros se enfrentar a expansão de imediato ou depois do final da aventura.

O que mais se percebe é a integração inteligente (e mais condensada) de tudo o que era o coração pulsante do jogo original, com histórias inéditas e intrigantes também baseadas em personalidades indígenas que dão uma nova dimensão à força da narrativa, da qual vem mais multifacetado, detalhado e interessante.

Não só os novos conteúdos como as missões principais e secundárias, as atividades paralelas e os Contos Míticos aumentam a contagem total de horas de todo o pacote, mas também oferecem novos temas e visões de diferentes perspectivas que contribuem para a criação de um microcosmo caracterizado numa forma diferente da que existe na ilha de Tsushima. Enganadores e criminosos habitam a ilha, e o novo vilão à frente da facção mongol é um personagem que funciona muito bem e dá um recorte diferente aos acontecimentos que envolvem aquele que logo assume as características de uma terra de ninguém, onde rumores de que alguns moradores têm uma necessidade vital de serem ouvidos por aqueles que ainda têm ouvidos para ouvi-los (foi profundo).

Como é na PS5?

Embora o jogo seja o mesmo em todos os aspectos e não haja acréscimos que corrijam algumas falhas evidentes que já falamos, nem notícias relevantes que possam enriquecer o sistema de jogo já testado, Ghost of Tsushima Director’s Cut está configurado como o pacote perfeito, a experiência definitiva para os interessados do hit sensacional da Sucker Punch. A afirmação está emparelhada com o melhor potencial técnico oferecido pela PlayStation 5, que nada faz além de enfatizar as coisas boas já vistas na aventura que chegou o ano passado.

A versão de Director’s Cut de Ghost of Tsushima, consegue dar um impacto ainda mais decisivo às maravilhas do setor artístico, que entre pores do sol de beleza pungente, explosões florais multicoloridas e cartões-postais comoventes, reforça uma visão do Japão antigo que raramente temos visto representado de uma forma tão vívida e inspirada .

ghost_of_tsushima_01A ilha de Iki certamente não fica muito atrás, embora em alguns aspectos quase contraste com a de Tsushima, o toque cuidadoso e preciso para a caracterização dos ambientes não perdeu o vigor do poder imaginativo que todos têm em mente. O olho terá mais benefícios se o jogador selecionar o modo gráfico com a resolução aumentada, alternativamente, a outra opção fornece um desequilíbrio nos fps em detrimento da qualidade geral.

O suporte para o DualSense e feedback tátil também é excelente e bem implementado, o que não é óbvio quando o jogador considera que é um jogo nativo da PS4. Nas opções, pode ajustar a intensidade da vibração e os gatilhos adaptativos para “forte”, “preciso” ou desligá-lo, mas se quiser um nível de envolvimento incomparável, essa não é uma opção que o jogador deva considerar.

Ghost of Tsushima Director’s Cut é um trabalho muito cinematográfico com uma ótima atitude de direção, e é por isso que mesmo durante as cutscenes vai ouvir através do pad tudo que precisa para deixar o jogador mais empático. Do tamborilar da chuva aos passos simples, das interações simples aos golpes repentinos, as cenas também contribuem para melhorar a experiência de jogo.

O mesmo é verdade quando o jogador está a cavalo ou durante as lutas, com o DualSense que responde sempre prontamente às solicitações fortes ou leves e mais delicadas do vento que atinge a nossa personagem e aponta na direção certa, agora para o leste, agora para o oeste. Excelente trabalho também nos gatilhos adaptativos, que previsivelmente dão o seu melhor durante os confrontos.

Ao pormenor, mais uma vez notamos o grande cuidado colocado na componente atmosférica, mas não só. Desde os gritos de guerra das tropas mongóis, ao estrépito das armas, até todo aquele complexo de sons e ruídos diversificados que emanam da natureza selvagem.

Se tudo isso não bastasse, Ghost of Tsushima Director’s Cut prolongará a sua permanência no jogo graças a Legends, o consolidado e apreciado modo multiplayer que tem agradado a muitos jogadores, mesmo entre aqueles que não estão exatamente acostumados com o online jogos, e que, será autônomo.

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Nota 9/10

Positivo
  • Bela direção de arte.
  • Excelentes lutas de espadas.
  • Director´s Cut adiciona uma riqueza de conteúdo para novos jogadores.
Negativo
  • Ritmo um pouco lento.

Um pouco mais sobre o autor…

O Bruno Costa é o editor e supervisor dos conteúdos da Strong Player. É o principal editor que distribui o seu tempo entre criação de notícias, reviews e desenvolvimento de artigos com curiosidades. Gosta de uma variedade de jogos bem extensa mas a sua preferência vai para os jogos de Zombies e para jogos com um modo história envolvente. Adora jogos de ação de mundo aberto com modo multiplayer e o seu preferido é o The Division 2.