Review – God of War Ragnarok

Review – God of War Ragnarok

Novembro 22, 2022 Não Por Perplera

Depois de lançar as cinzas de Faye entre os dedos estendidos de Jotunheim, entregando-os aos ventos imperiosos do reino dos Gigantes, Kratos esperava que o destino lhe desse um pouco de paz, apenas o suficiente para permitir que Atreus recebesse o legado do soldado espartano.

Sobre os ombros da equipa chefiada por Eric Williams pesa uma enorme responsabilidade, que coincide com a necessidade de encerrar da melhor forma possível uma odisseia criativa absolutamente memorável. Um marco ambicioso que, na minha opinião, foi alcançado com um impulso formidável, e este é de fato o único spoiler que vocês vão encontra nesta Review.

Ragnarok está próximo…

God of War RagnarokApós anos e anos de lutas sangrentas e muitos deuses caídos, Kratos chegou às terras frias do norte, entre as florestas do reino de Midgard. Kratos encontra no amor por Laufey e no seu filho Atreus a força para mudar, para suportar o peso dos erros cometidos e resistir aos seus piores instintos.

Quando a morte de Baldur parece ligá-lo novamente à trama do destino, à sinistra profecia de Ragnarok, o fantasma de Esparta percebe que nem o acaso nem a fúria insana guiaram as suas ações, ele escolheu salvar Freya, assim como o deus Asgardiano, decidiu ser guiado pelo ressentimento para com a sua mãe. Mas a pergunta que se faz é… que valor tem uma escolha se o futuro já está escrito?

Partindo desse ponto para a história montada pelo estúdio Santa Monica Studio, God of War: Ragnarok volta a colocar o vínculo entre Kratos e Atreus no centro da história, que mais uma vez se torna um precioso catalisador da evolução dos personagens, bem como para o desenvolvimento da trama, um equilíbrio narrativo que não tem medo de questionar equilíbrios já consolidados.

God of War RagnarokA equipa californiana mostra-nos um Kratos cada vez mais distante do anti-herói implacável, a própria encarnação da guerra, determinado a proteger o seu filho dos caprichos do destino e das ameaças dos reinos nórdicos, o semideus vê-se enredado num floresta de incertezas que afetam a sua determinação inflexível. Apesar do seu poder incomparável, o espartano parece mais velho e cansado, mesmo inseguro em relação ao caminho a seguir. Por sua vez, Atreus, move-se para o coração daquele tornado chamado adolescência, movido por um intenso desejo de autorrealização que o leva a questionar a autoridade do seu pai, a confrontar tanto as expectativas de Kratos quanto as estabelecidas pelas visões dos seus pais.

Não é apenas o egoísmo da juventude que guia Loki por esse caminho incerto, tal como o pai, o menino não está disposto a aceitar o destino atroz exigido pelas profecias dos gigantes, para sacrificar o que lhe é mais caro. A dualidade delineada pela relação entre Kratos e Atreus, entre escolha e destino, é, portanto, o núcleo de onde irradiam os mil veios de uma trama multifacetada e envolvente, apoiado por uma escrita excecional que tem a coragem de redefinir os pontos típicos da série, dando ao aspeto narrativo nuances emocionais sem precedentes, que nutrem o aspeto mais íntimo do novo rumo de God of War. O crescendo pontuado pela história, que sobretudo nas fases iniciais prossegue com um ritmo bastante sereno, é repleto de reviravoltas e momentos de grande intensidade, reforçados por uma direção substancialmente impecável, que transporta os sentidos do jogador para um final espetacular.

God of War Ragnarok
Embora a conclusão não forneça respostas explícitas a todas as perguntas que aparecem na aventura, depois de ter metabolizado totalmente, fomos dominados por uma comovente consciência.

God of War: Ragnarok não é apenas o epílogo da saga nórdica iniciada por Cory Barlog, mas também representa um marco extraordinário para toda a aventura de Kratos.

É inegável como a mistura narrativa de God of War: Ragnarok não é totalmente desprovida de dureza, em grande parte atribuível a uma estrutura que parece menos linear do que a de seu antecessor, pois é esticada para um objetivo final mais ambíguo e mutável. Alguns dos desvios traçados pela história são de fato um pouco desonestos, quase atenuados quando comparados com a média qualitativa do conjunto, e da mesma forma o andamento da campanha nem sempre é impecável, embora cada uma dessas flutuações deva ser contextualizada no quadro de uma obra de valor excecional, suportada por um sistema lúdico ainda superior ao do capítulo anterior.

Ferramentas mortais do God of War…

God of War Ragnarok
O objetivo da equipa de desenvolvimento era justamente oferecer ao público um sistema de combate que fosse ao mesmo tempo fresco e familiar, além de estar em plena harmonia com o desenvolvimento narrativo dos seus protagonistas, capaz de tornar palpáveis ​​as suas características que os diferenciam.

Em suma, se os fundamentos da jogabilidade permanecem os mesmos, o leque de possibilidades concedidas aos jogadores foi ampliado significativamente, e em várias frentes. Além de ter aumentado o número de habilidades desbloqueáveis ​​para cada uma das armas disponíveis, algumas das quais podem ser atualizadas com bônus adicionais, a equipa ainda atribuiu uma Habilidade Distinta a cada ferramenta ofensiva que pode aumentar ainda mais sua eficácia.

Ao cobrir o poderoso Leviatã com gelo, é possível maximizar as suas faculdades incapacitantes, enquanto girar as Lâminas do Caos abre caminho para poderosos ataques de fogo, muito úteis para afastar inimigos. Ao acertar um bom número de acertos, também é possível ativar o chamado Modo Impetus, que potencializa os poderes elementais das armas e pode desencadear efeitos adicionais com base nos botões equipados. Depois, há as Relíquias, artefatos que reabastecem o arsenal místico de Kratos com uma ampla gama de feitiços, incluindo feitiços de suporte, feitiçarias letais e convocações, que combinam bem com o retorno dos inevitáveis ​​ataques rúnicos. Em God of War Ragnarok, até a dinâmica defensiva foi significativamente alterada, mesmo na ausência de uma árvore de habilidades dedicada a escudos, Ragnarok oferece uma grande seleção de égides com habilidades específicas, projetadas para acomodar diferentes estilos de jogo e estratégias de luta.

God of War RagnarokEmbora o título mantenha uma importante estrutura de papéis, todo o sistema de equipamentos foi reformulado para colocar no centro da progressão não tanto o fator estatístico, porém importante, quanto a versatilidade da bagagem marcial disponível para o jogador, com o intuito específico de estimulá-lo a experimentar diferentes soluções para encontrar a que mais se adequa ao seu estilo, ou mesmo a um desafio específico.

O foco renovado na gestão de distâncias, o oportunismo tático ligado ao uso do ambiente e o aumento da verticalidade das arenas, na base de combates mais dinâmicos em comparação com o passado, são ingredientes que se somam a um banquete sanguinário nunca tão rico, estratificado e abundante, graças a um aumento significativo na variedade que caracteriza tanto o bestiário dos nove reinos quanto as habilidades das criaturas em questão. Quanto ao catálogo de bosses dispostos no caminho dos ludens, podemos dizer que Ragnarok representa um claro avanço em relação ao que foi identificado como um dos principais pontos fracos do então exclusivo PS4. Tanto em termos de diferenciação quanto de densidade, a lista de ameaças modeladas pelos desenvolvedores certamente marca um declínio positivo para o orçamento de jogo da sequência, mas não espere ver uma infinidade de batalhas titânicas como as vistas nos três primeiros capítulos.

Um universo cheio de histórias para contar…

God of War RagnarokSe do ponto de vista quantitativo o pacote lúdico embalado pela equipe de Eric Williams não difere muito da proposta de 2018 ( 20-25 horas para a campanha e o máximo para explorar todos os cantos e recantos dos reinos nórdicos ), Deus da Guerra: Ragnarok tem uma variedade geral maior e uma melhor distribuição de atividades entre as numerosas ramificações de Yggdrasil, a árvore cósmica.

Para começar, a estrutura do “mapa aberto” que no capítulo anterior era uma prerrogativa do majestoso Lago dos Nove, e em muito menor extensão do que o corpo d’água no centro de Alfheim, foi estendida a várias áreas exploráveis ​​dispostas em torno dos reinos, com dezenas de pontos de interesse que podem levar à descoberta de tesouros escondidos e missões secundárias, como sempre magistralmente integrados ao fluxo da história, e em alguns casos indispensáveis ​​para apreender plenamente todas as nuances.

De vez em quando o jogador vai se deparar com missões opcionais particulares que, pela composição e profundidade narrativa, conseguem até rivalizar com aquelas que marcam a corrida até os créditos finais, prova do cuidado dedicado pelo estúdio a cada pedaço da experiência.

God of War RagnarokPara tornar o progresso ainda mais estimulante, tanto na campanha principal quanto durante as fases de exploração, também encontramos uma densa variedade de quebra-cabeças ambientais, que exigem que o jogador coloque a sua inteligência e reflexão a serviço de quebra-cabeças cada vez mais variados e estimulantes, usando as armas de Kratos e as flechas de Atreus em conjunto. É nessas situações que a atenção maníaca com que o design de níveis de Ragnarok foi inventado chama a atenção. É nessa altura que coloca em prática novas soluções projetadas para ampliar ainda mais a diversidade dentro dos cenários e manter vivo o interesse do jogador. Embora cada momento passado longe da estrada principal possa acrescentar um apêndice válido à epopeia dos protagonistas, a estrutura mais “arejada” dos eixos principais aumenta o risco de incorrer numa certa dispersão ludo-narrativa, que em todo o caso nunca compromete realmente o ritmo de a progressão. Nesse sentido, a única nota discordante talvez seja representada por um punhado de atividades muito próximas das “buscas de busca”, mas de qualquer forma enobrecidas por uma escrita que não deixa nada ao acaso, transformando cada partícula da história num embutimento na estrutura da construção do mundo.

God of War Ragnarok
Continuando o percurso estabelecido com o primeiro ato da jornada de Kratos pelas malhas do folclore nórdico, o estúdio Santa Monica Studio continua o seu trabalho de recodificação da mitologia nórdica e das suas figuras-chave, transformadas em pilares de um imaginário excecionalmente vívido, denso e evocativo.

Do deserto glacial de Midgard, fustigado e corrompido pelos ventos do Fimbulwinter, às águas contaminadas de Svartalfheim, um reflexo distorcido da arrogância de Odin, cada um dos esplêndidos panoramas transformados pelo coletivo californiano é um testemunho vibrante de um grandioso talento criativo, que retrabalha cada fragmento Edda para criar um universo coeso e fascinante, um recetáculo para uma teia infinita de lendas.

Para dar corpo e charme a este mundo há uma direção artística monumental, que satisfaz o olhar com uma quantidade gigantesca de detalhes e continua a despertar admiração ao longo da aventura, principalmente quando a direção assume o controlo do quadro e transforma cada sequência num destilado de pura emoção. Isso com a preciosa contribuição de uma trilha sonora poderosa, em perfeita harmonia com as características lúdicas da obra e capaz de potencializar cada gradação tonal, numa profusão de notas solenes e flechas sonoras que atingem direto o coração.

Conclusão…

God of War RagnarokDepois de uma longa espera, os ventos do Fimbulwinter levaram-nos ao coração de um épico que encerra com maestria a provação nórdica do espartano. Recuperando com convicção e perícia o corte mais visceral e íntimo do capítulo anterior, God of War: Ragnarok consegue fazer ainda mais, dar ao público um ponto de chegada espetacular para toda a saga, com uma história poderosa, tocante e imbuída. Referências que os fãs de longa data não poderão deixar de adorar. Em apoio a esse tesouro narrativo, encontramos um sistema de combate multifacetado e satisfatório, que retrabalha os principais traços do antecessor para oferecer um caldeirão de oportunidades bélicas nunca antes vistas, queimando de fúria, mas ao mesmo tempo repletas de nuances táticas. Isso com a contribuição de sistemas de progressão e equipamentos que favorecem a variedade de combates, com a cumplicidade de uma maior variedade de inimigos e interações ambientais. Falando em diversidade lúdica, certamente apreciamos tanto a expansão dos cenários exploráveis, quanto a dos enigmas ambientais que marcam a progressão, entre as malhas de um mundo capaz de raptar os sentidos numa sucessão contínua de vistas de tirar o fôlego. Em suma, sem pequenas durezas, o último trabalho do Santa Monica Studio proporcionou-nos uma experiência extraordinária, destinada a deixar uma marca na memória colectiva do público dos videojogos. Certamente apreciamos tanto a expansão dos cenários exploráveis, quanto a dos enigmas ambientais que marcam a progressão, entre as malhas de um mundo capaz de sequestrar os sentidos em uma sucessão contínua de vistas de tirar o fôlego.

Nota 10/10

Positivo
  • História poderosa.
  • Muitos personagens novos e bem trabalhados.
  • Exploração ainda mais vasta.
  • Muitas atividades secundárias.
  • Gráficos de altíssima qualidade.
  • As novidades mecânicas são interessantes com recursos bem criativos.
Negativo
  • História avança lentamente.
  • Acesso ao mapa pouco intuitivo.

Detalhes do Autor
Fundador, Editor, Streamer , Strong Player

Fundador e editor da Strong Player (em 2010) e um apaixonado por videojogos.
Atualmente para além de noticias e reviews ainda faz streams na Twitch de forma a descomprimir do dia a dia stressante.