Review – Gotham Knights

Review – Gotham Knights

Novembro 5, 2022 Não Por Perplera

A sequência de abertura de Gotham Knights oferece nos um prólogo bastante forte e impactante. A Batcaverna ecoa os golpes de um confronto furioso entre Batman e Ra’s Al Ghul, o implacável líder da Liga das Sombras. O duelo até a morte entre os dois arqui-inimigos prossegue sem restrições e é consumado em nome da mais clássica das rivalidades. Ra’s deseja que o Cavaleiro das Trevas se junte a ele na liderança da seita para purificar Gotham City de acordo com o credo distorcido e terrorista de Al Ghul, enquanto Bruce Wayne tenta desesperadamente pôr fim aos objetivos de conquista do seu inimigo.

O que acontece a seguir já pôde ser visto nos trailers promocionais do novo jogo da Warner Bros Games Montreal, o sacrifício do homem morcego priva Gotham do seu mais conhecido defensor, e enquanto a cidade lamenta o seu desaparecimento, a BatFamily deve erguer se das cinzas para acolher o legado do seu mentor e continuar a sua cruzada contra o crime. Asa Noturna, Batgirl, Robin e Red Hood são os Cavaleiros que irão continuar a missão de Batman a partir desse momento, mas ao mesmo tempo os quatro jovens terão que lidar com os seus próprios fantasmas e a trágica ausência do seu mestre.

Desvinculado do ciclo anterior de histórias criadas pela Rocksteady na última década, Gotham Knights chega as consolas e PCs da atual geração e abandona a sua aparência anterior de ação e aventura para abraçar um cenário RPG de mundo aberto.

O legado do morcego…

Como já mencionado, a premissa inicial de Gotham Knights é muito corajosa, atira os jogadores para o universo narrativo de Batman, mas sem o Cavaleiro das Trevas, confiando aos seus jovens alunos o peso de uma história bastante ambiciosa. A história é de fato tirada de uma famosa história de BD centrada no fantasma Court of Owls, uma seita secreta que há séculos conspirou nas sombras a estrutura política e financeira de Gotham.

A Corte, não invade de imediato o equilíbrio da cidade, as primeiras horas do jogo apresentam as principais mecânicas da aventura e iniciam o desenvolvimentos da trama de investigação do grupo.

Gotham KnightsGuiados pelas últimas pistas recolhidas por Batman, os Cavaleiros de Gotham desmascaram quase de imediato várias facções prontas para competir pela sua posição nas ruas da cidade. Estou a falar dos Freaks, os devotos seguidores de Harley Quinn, os Mala, inspetores liderados por Mr. e ainda Policias corruptos, criminosos de rua e outras surpresas que não serão reveladas nesta review.

E enquanto o mal engole a paz urbana, os heróis da BatFamily, tentam planear os próximos passos a dar na Torre do Sino, a nova base secreta do grupo que está localizada dentro da Torre do Relógio de Gotham. A partir daqui, chega o verdadeiro centro da aventura, os protagonistas podem usar o horário diurno para conversar entre si, atualizar e trocar os seus equipamentos ou usar o Bat-computador para visualizar dados, arquivos e informações úteis. Deve dizer-se, no entanto, que todos esses recursos também estão disponíveis durante as missões e durante o free-roaming, mas o mesmo não se aplica à mudança de equipamento ou do personagem a ser usado antes de se dedicar às patrulhas noturnas. Em suma, a Torre do Sino assume uma função estratégica, pois só neste local o jogador poderá escolher o herói que será enviado para a missão e, atribuir-lhe armaduras, armas e acessórios poderosos para enfrentar os criminosos que nos esperam nos becos.

Deve notar-se que Gotham Knights, no que diz respeito ao seu conteúdo, é um trabalho bastante denso. As missões narrativas, sejam elas do enredo principal ou das missões secundárias, são divididas em vários Dossiês. As diferentes fases desses Dossiês marcam toda a narrativa e alternam continuamente entre importantes reviravoltas narrativas e interlúdios colaterais.

A inspiração role-playing do jogo, permeia e influencia o ritmo da trama, muitas vezes, para continuar na campanha principal, é preciso patrulhar Gotham e recolher informações dos criminosos que dominam as ruas. Além disso, todas as tarefas apresentam uma dificuldade crescente, e pode acontecer facilmente que seu nível atual de poder não seja suficiente para enfrentar esse segmento da história.

De qualquer forma, a Cidade dos Cavaleiros de Gotham é um mundo aberto de tamanho modesto, mas bastante ocupado com várias atividades. A exploração pode ser feita movimentando-se de um prédio para outro usando ganchos e planadores. Infelizmente, a sensação com o veículo de duas rodas não é das melhores, o controlador da mota não transmite uma boa sensação de velocidade e as viagens mostraram-se muito menos fluidas e satisfatórias do que as a bordo do Batmobil de Arkham Knight.

Nas missões, além das tarefas estabelecidas para avançar na trama principal, estão divididas entre crimes de rua improvisados ​​e crimes premeditados, e há uma infinidade de desafios úteis para obter habilidades e gadgets exclusivos para cada lutador. Os crimes são gerados aleatoriamente de noite para noite e são visíveis no mapa apenas se forem encontradas pistas suficientes durante a aventura para desmascará-los.

Não se preocupem muito, esta informação é disponibilizada automaticamente quando o jogador enfrenta e derrota as dezenas de criminosos que encontrará durante a campanha ou exploração gratuita, por isso será muito difícil viajar para Gotham sem ter um grande número de atividades disponíveis. Existem crimes de vários tipos, tanto é preciso prevenir roubos, como salvar inocentes, desarmar bombas, impedir acordos entre facções ou recuperar objetos roubados. Independentemente do objetivo final, a conduta de cada atividade não muda. O jogador deve desistir da abordagem furtiva com rapidez suficiente e enfrentar as hordas de inimigos abertamente, completando a missão e prestando atenção aos pedidos de bónus para obter recompensas adicionais.

Gotham KnightsO que foi descrito até agora permite-nos destacar uma das principais críticas do trabalho da Warner Bros Games, a falta de variedade na oferta de conteúdo. Para atender às necessidades da jogabilidade de RPG, a equipa de desenvolvimento adotou uma filosofia lúdica e produtiva que prefere a quantidade à qualidade. Gotham Knights é um mundo aberto muito tradicional e repetitivo. Isso vale tanto para a Campanha como para a exploração, que impõem o avanço e desafios quase idênticos, já que as missões secundárias nada mais são do que uma repetição do conteúdo proposto pelas missões da história.

Disso deriva também uma qualidade do argumento/guião que não é excelente, e francamente menos convincente do que o épico narrado na franquia Arkham. A trama, termina numa reviravolta bastante previsível, apenas salta a investigação de um vilão para outro até o esperado envolvimento do Tribunal das Corujas. Dada a qualidade do material cómico inicial, esperava muito mais por parte da escrita/narrativa.

No entanto, é preciso dizer que a grande quantidade de fanservice, as piscadelas para a mitologia da DC Comics, as muitas referências à imaginação básica, os figurinos inspirados nos mais famosos Runs, e tudo relacionado ao mais selvagem oportunismo, tornam o jogo numa experiência divertida e agradável para os fãs da marca.

Apreciar a caracterização dos quatro vigilantes, cada um lutando com os seus próprios demónios internos. Se Dick Grayson, o mais velho do grupo, reflete sobre a possibilidade de se tornar líder e seguir os passos de seu mentor, por outro lado, Barbara Gordon é incapaz de superar o trauma do luto, mesmo percebendo o quanto a sua perspicácia acima da média é necessária para o grupo. Jason Todd, que já foi um criminoso e agora é um anti-herói, está constantemente a lutar com o seu psicológico instável, mas ao mesmo tempo tenta integrar-se nesta nova e disfuncional família. E finalmente o mais novo do quarteto, Tim Drake, o terceiro Robin, em busca de uma identidade própria. Quatro heróis, quatro histórias pessoais diferentes (cada uma delas na verdade tem sua própria mini-sequência de interlúdios narrativos que carregam as suas respetivas introspeções) e até quatro abordagens diferentes de jogabilidade.

Um RPG de ação em Gotham…

Os quatro personagens jogáveis ​​têm estilos de movimento e luta, mas também um sistema de progressão, que são bastante únicos e diferentes entre si. O Asa Noturna pode usar o seu físico ágil e habilidades de ex-acrobata para desferir ataques sinuosos e extremamente rápidos.

A Batgirl pode confiar no seu conhecimento de artes marciais para ser letal em combate, mas as suas habilidades tecnológicas também permitem que ela hackeie terminais, armas e sistemas de vigilância para virar qualquer situação a seu favor.

O jovem Robin é um lutador muito rápido e versátil, capaz de acertar mesmo a médio alcance graças ao alcance do seu bastão.

O Red Hood, o mais violento e menos ortodoxo dos quatro, não é particularmente rápido ou mortal a curta distância, mas pode confiar em armas para serem traiçoeiras à distância e acionar explosivos poderosos.

Gotham KnightsMas nem tudo está perfeitamente equilibrado, os três primeiros heróis, a bem ou a mal, propõem movimentos, habilidades e avanços alinhados com a dificuldade crescente da Campanha. A furtividade também se mostra um componente de menor importância que o combate, uma vez que a composição dos ambientes de jogo e a disposição dos inimigos no campo de batalha nem sempre favorecem a abordagem furtiva. É um método que abandona a inspiração híbrida que caracterizou os ataques de Batman nos títulos da série Arkham, já que mesmo os oponentes armados com armas podem ser enfrentados durante disputas diretas. O sistema de combate é de fato caracterizado por um comando de esquiva, que substitui o sistema de contra-ataque dinâmico anterior e é essencial durante as lutas.

Ao alternar os comandos de ataques físicos com ataques à distância, os protagonistas são equipados com uma série de habilidades especiais (ativadas pelo consumo de uma energia chamada Momentum) que desencadeiam golpes, combos mais elaborados ou movimentos elementais devastadores. O resultado é uma ação filha da dinâmica do papel do produto, com um sistema de estatísticas e danos baseado exclusivamente no próprio nível de poder e no dos adversários.

Infelizmente, o escritor acredita que este é um passo para trás em relação ao espetacular fluxo livre introduzido pelo glorioso Arkham Asylum, já que o setor de ação de Gotham Knights se mostrou de imediato menos fluido, mais estático e muito ligado ao aspeto “matemático” do seu componente de RPG. Tudo isso, sem contar com um bom número de animações e coreografias bem orquestradas que melhoram o estilo de luta de cada personagem jogável.

A personalização do seu herói favorito é, portanto, essencial para sobreviver no mundo de Gotham Knights, e mesmo nesse sentido o quadro de ação RPG da produção é verdadeiramente irreprimível. Missões, colecionáveis, desafios e objetivos seguem as regras de loot mais clássicas, com um sistema de recompensas dividido entre equipamentos e materiais.

Este último pode ser usado na criação de novas armaduras, armas brancas e de longo alcance, cada vez mais poderosas. Elementos que podem ser melhorados ainda mais graças aos Mods, que atribuem bónus adicionais à saúde, ataque, defesa ou dano elemental. Seja Batgirl em vez de Asa Noturna, ou Robin em vez de Red Wood e vice-versa, é necessário gastar os pontos de habilidade numa árvore de habilidades única para cada Cavaleiro, enquanto algumas opções são comuns, como aumentar o dano crítico, outras ramificações permitem que o jogador possa diversificar ainda mais os estilos de luta.

Gotham KnightsFalando em equipas, união e colaboração, a grande novidade de Gotham Knights é a presença de um modo multiplayer cooperativo, que permite que até dois jogadores online se unam e explorem Gotham City juntos. O setor multiplayer abre-se para cenários interessantes, unir forças contra um objetivo comum simplifica muito até as tarefas mais difíceis, e deve-se admitir que num nível puramente conceitual é uma adição bastante agradável.

Infelizmente, o serviço multiplayer de Gotham Knights ainda não mostrou o seu potencial. Durante a fase de review, havia apenas uma maneira de nos juntarmos a utilizadores aleatórios e não de gerenciar uma sessão personalizada na companhia de um amigo confiável. Também foi possível experimentar algumas missões de história apesar do menu do jogo apresentar outros desafios que infelizmente não estavam disponíveis na fase oficial de pré-lançamento. Note-se também que a componente “social” não foi particularmente brilhante, pois apenas o host principal da sessão pode interagir com os elementos no ecrã que determinam o início ou o fim de uma missão ou a transição para uma próxima área. Concluindo, espera-se que a equipa de desenvolvimento trabalhe melhor na proposta multiplayer do título, ampliando as atividades e mecânicas básicas.

Desempenho não muito heróico…

Antes mesmo de aparecer na imprensa para críticas, o trabalho da Warner Bros Montreal tornou-se protagonista de algumas controversas escolhas de produção e comunicação. Primeiro o abandono das versões de geração antiga, originalmente programadas para lançamento como as outras edições, e depois a confirmação de que Gotham Knights iria rodar a 30 fps somente nas consolas PS5 e Xbox (60 fps confirmados para o PC para Gotham Knights).

No teste feito na PlayStation 5, o resultado, com toda a honestidade, é tudo menos um desastre. Nas consolas as performances técnicas são na sua maioria satisfatórias, também graças a uma fórmula de jogabilidade bastante estática.

Gotham KnightsNo entanto, deve-se ressaltar que não permitir 60 quadros por segundo nas máquinas atuais, principalmente considerando a média alcançada por muitos jogos do género, é uma limitação significativa para uma produção concebida exclusivamente para a próxima geração. Convém especificar, em apoio a estas afirmações, que o jogo não brilha particularmente ao nível gráfico e estético, situando-se mais nos padrões visuais da geração anterior. Flashes fracos da tecnologia moderna são vistos principalmente na modelagem ambiental e no rendimento de partículas. Tudo isso, infelizmente, à custa de outros elementos como a qualidade dos rostos, tão mono-expressivos e descuidados que amortece a maioria das sequências mais intensas e dramáticas.

Conclusão…

Gotham Knights é uma experiência da Warner Bros Games para trazer os super-heróis da DC para o território de RPG de mundo aberto tam como foi feito com os heróis da Marvel pelas mão da Square Enix. Dado o legado da gloriosa série Arkham, o resultado é um trabalho bastante polêmico, um playground digital para quem vive das BD´s do Batman e um bom sistema de diversificação para os quatro heróis jogáveis ​​não justificam totalmente uma fórmula em que a quantidade domine qualidade. O mundo aberto que é o teatro das aventuras de Asa Noturna, Batgirl, Robin e Capuz Vermelho é tradicional e repetitivo, enquanto a inspiração do role-playing – por mais estimulante que seja ao nível da progressão – torna-se demasiado avassaladora para o ritmo narrativo e lúdico do Produção. Em geral, as principais divergências do épico de Arkham são em parte a principal limitação do trabalho.

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NOTA 8/10

Positivo
  • História com bom enredo.
  • Missões secundárias interessantes.
  • Mundo aberto.
  • Mecânica com uma mistura de ação e furtividade.
  • Gráficos bonitos.
Negativo
  • Diálogos superficiais.
  • Combos simples.
  • Limitada aos 30 fps.
  • Alguns bugs gráficos.

Detalhes do Autor
Fundador, Editor, Streamer , Strong Player

Fundador e editor da Strong Player (em 2010) e um apaixonado por videojogos.
Atualmente para além de noticias e reviews ainda faz streams na Twitch de forma a descomprimir do dia a dia stressante.