Review – King of Fighters XV

Review – King of Fighters XV

Abril 14, 2022 0 Por Perplera

A saga com alguns dos personagens mais intrigantes da história dos jogos de luta está de volta, estou a falar de King of Fighters, pronto para encantar os fãs com sua jogabilidade e técnica emocionante.

Por outro lado, a complexidade do sistema de combate sempre foi uma das marcas da série e este novo capítulo não é exceção. Isso será suficiente para satisfazer os jogadores antigos e novos?

Tutoriais e missões…

Apesar de estar localizado na parte inferior do menu principal, o tutorial deve ser o primeiro destino para qualquer novato. São 35 desafios totais que permitem que o jogador se familiarize com a mecânica do jogo, cada um dividido em três seções, explicação, execução e análise aprofundada.

Depois de mostrar as mecânicas a serem aprendidas, é a vez do jogador tentar executar o comando mostrado no ecrã. Concluído o desafio, é proposto um estudo aprofundado sobre a mecânica que acabamos de ver.

Imagem Jogabilidade King of Fighters XVA dificuldade dos desafios aumenta progressivamente, passando de dinâmicas básicas como caminhar até sistemas mais complexos relacionados a combos avançados. O tutorial segue a fórmula do passado, que poderíamos definir como “escolástico“, derramando sobre o novato uma enxurrada de informações sem contexto. Para completar um desafio, basta executar bem o comando proposto uma vez, e então passar para o próximo. Digamos que é uma metodologia de aprendizado “um e pronto” que se mostra contraproducente para o jogador, pois ele não tem tempo de assimilar as informações que acaba de aprender, pois rapidamente chegam novas informações para serem assimiladas. Do jeito que as coisas estão, essa abordagem é precipitada para os recém-chegados e tediosa para aqueles que vêm de outras experiências de gênero.

Na minha opinião, uma subdivisão diferente dos desafios, uma maior contextualização da dinâmica do jogo e uma apresentação em vídeo das mecânicas teriam ajudado muito no entendimento da jogabilidade.

Embora o nome pareça sugerir qualquer coisa, o modo missão é de certa forma uma extensão do tutorial, ele convida os jogadores a realizar uma série de cinco combos para cada personagem, para um total de 195 desafios. Esta é a desculpa perfeita para experimentar todos os 39 personagens do jogo e talvez encontrar os três membros da nossa equipa pessoal. Afinal, o ponto forte de King of Fighters é justamente a caracterização dos personagens, tanto no design quanto na jogabilidade.

Os estilos de luta são muito diferentes uns dos outros, e é muito fácil apaixonar-se por um punhado de lutadores desde a primeira utilização. Alguns personagens são mais simples que outros e encontrar o equilíbrio certo de dificuldade dentro da equipa é crucial. O importante é não se deixar enganar pela cara inocente de Ángel, fique longe dela e as suas mãos vão agradecer!

Infelizmente, este é o único modo disponibilizado pelo jogo para saber mais sobre os diferentes membros do elenco. Embora as missões sejam ótimas para se ter uma ideia das suas habilidades, falta um tutorial dedicado a personagens individuais, como em Guilty Gear Strive.

Infelizmente, depois de ter completado todos os desafios, o jogador tem a mesma sensação de perda que sente após concluir o “curso básico”, com a única diferença de que aprendeu mais alguns combos que dificilmente serão usados ​​de imediato numa partida.

História e jogabilidade…

Imagem Jogabilidade King of Fighters XVVivemos numa época em que até os fãs de jogos de luta estão finalmente a ser mimados com os modos de história reais, veja por exemplo Mortal Kombat 11, Guilty Gear Strive e Street Fighter V.

Comparando diferentes jogos, desenvolvidos por diferentes casas com orçamentos diferentes, e depois temos uma saga incrível como The King of Fighters, com uma tradição que não fica nada atrás de outros títulos, que é na verdade apresenta um modo Arcade “disfarçado” de modo História. Chega a ser triste tentarem ludibriar os jogadores desta forma.

Embora o modo em questão apresente vídeos que oferecem uma visão geral das histórias dos vários personagens, e não apresenta grandes obstáculos para a compreensão dos eventos no coração do torneio, não há conteúdo que permita que os novatos mergulhem totalmente na história de King of Fighters, e aprender as referências ao passado da série. Qualquer tipo de análise aprofundada requer uma pesquisa na internet e, nesse sentido, não é preciso dizer que um modo Enciclopédia teria sido muito útil. Felizmente, o ponto forte do jogo é a jogabilidade rápida, limpa e acima de tudo divertida.

Há uma ligeira simplificação geral da execução em relação aos capítulos anteriores, mas não tanto a ponto de distorcer o jogo, que se mantém fiel aos padrões da série, oferecendo um sistema de combate estratificado, técnico e espetacular.

A este respeito, entre os vários super movimentos encontramos o Clímax, o mais forte de sempre e consequentemente homenageado com uma coreografia de alto impacto, que vê a nossa personagem aniquilar o adversário. Há muitas pequenas coisas que se somam para dar vida ao jogo, incluindo as inúmeras linhas de diálogo entre os personagens e as introduções personalizadas para encontros específicos. Uma atenção aos detalhes que qualquer amante da série irá apreciar.

Mas nem tudo é fácil, certamente existem escolhas questionáveis, como a dinâmica relacionada ao grappling. O melhor adjetivo para descrevê-los é “velho”, um achado pré-histórico que oferece um design agora abandonado por quase todas as séries de luta. Em King of Fighters XV, as garras não exigem que o jogador execute uma combinação, são simplesmente activadas na proximidade do oponente, pressionando a direção e o ataque forte, daí o termo técnico Proximity Throws.

Imagem Jogabilidade King of Fighters XVEsses tipos de porões são desaprovados por aqueles com um mínimo de experiência com jogos de luta. Existem muitas razões, mas a principal é certamente a incapacidade de perder uma boa combinação se não estiver perto do adversário, o jogo automaticamente interpreta a tentativa de agarrar como um ataque genérico, criando algum desconforto.

Entre as principais mudanças, encontramos um novo manuseio de movimentos EX, novas regras de ativação do modo MAX e a inclusão da nova mecânica de ataque Shatter Strike que, como mencionado por Yasuyuki Oda na entrevista exclusiva em The King of Fighters XV, foi projetada com o objetivo de tornar as lutas mais interessantes e profundas. Todas essas mudanças parecem ter sido pensadas para simplificar a estratégia no jogo sem fazer o título perder valor, e nesse sentido mal podemos esperar para ver como tudo se desenrola nos próximos meses.

Foram poucas as partidas feitas para entender que a infraestrutura online de King of Fighters XV não tem nada que possa invejar a outros títulos do gênero. Há uma razão pela qual a reversão do código de rede é elogiada diariamente por jogadores de todo o mundo e, como já pode ser entendido a partir da segunda BETA, a sua implementação neste jogo é excelente.

Os dois tipos de encontros online, classificados e aleatórios, atendem a qualquer tipo de necessidade, mas só com o tempo descobriremos a eficácia do sistema de classificação definido pelo jogo. Há também a possibilidade de criar salas para até 8 membros com diferentes modos de batalha disponíveis.

Gráficos e Som…

Imagem Jogabilidade King of Fighters XVO modo Treino está entre os mais importantes para quem decide aprofundar o jogo do ponto de vista técnico, e em King of Fighters XV também é possível treinar online para aprender a jogar na companhia de amigos, algo muito bem-vindo.

A gravação das entradas é essencial porque permite replicar qualquer situação ocorrida numa partida passada, de modo a preparar uma estratégia de contra-ataque a ser utilizada nas partidas que estão para vir. King of Fighters XV integra com sucesso essa funcionalidade no seu sistema de jogo e dá um passo extra ao implementar também a gravação de reversão, para ser ainda mais preciso nos movimentos de jogo.

Ao ativar a opção de dados de ataque, o jogador pode aceder a análise da técnica mais recente realizada em termos de dano, atordoamento e quadros. King of Fighters não visa uma contagem de quadros precisa como Tekken ou Dragon Ball FighterZ, mas prefere simplificar tudo comunicando de forma a dissipar a natureza do movimento realizado, muito aberto (-), descoberto (-), neutro (=), seguro (+) e muito seguro (++). Uma escolha que novamente coloca os interesses dos recém-chegados em desacordo com os dos veteranos.

Imagem Jogabilidade King of Fighters XVTer mais opções é sempre a resposta correta nesses casos, poder escolher entre uma versão simplificada ou completa teria agradado a todos. Fechamos com alguns comentários sobre um setor técnico que, embora apresente alguns avanços em relação ao capítulo anterior (fortemente criticado), ainda apresenta uma resistência significativas, que dize respeito substancialmente a todos os aspectos da oferta. Nada que prejudique o prazer da experiência, lembre-se, especialmente considerando o peso específico desse aspecto específico no orçamento de um jogo de luta, mas é fácil entender por quê que uma grande fatia de fãs continua a lamentar o passado 2D da saga , que ostentava muitos outros níveis de qualidade.

Conclusão…

The King of Fighters XV é um jogo de luta divertido e profundo com uma infraestrutura online promissora. A proposta certamente teria merecido maior atenção na frente de conteúdo, tanto do lado do modo história quanto do dos tutoriais, mas o resultado geral ainda tem todas as credenciais para oferecer aos fãs uma experiência mais do que agradável. Acima de tudo, graças aos méritos de uma jogabilidade sólida que respeita as origens da série, com mudanças que não alteram tanto a alma histórica. Certamente teríamos apreciado mais algumas intervenções, por exemplo no que diz respeito aos porões, mas temos a certeza que o resultado ainda poderá oferecer aos fãs um bom concerto de satisfações.

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Nota 8/10

Positivo
  • Sistema de combate muito sólido.
  • Mais rico e variado que o último capítulo.
  • Elenco rico, com muitos retornos solicitados.
Negativo
  • Poucos modos e conteúdo.
  • Autocombus não é a solução.
  • Personalização ausente.

Detalhes do Autor
Fundador, Editor, Streamer , Strong Player

Fundador e editor da Strong Player (em 2010) e um apaixonado por videojogos.
Atualmente para além de noticias e reviews ainda faz streams na Twitch de forma a descomprimir do dia a dia stressante.