Review – Pokémon Unite

Review – Pokémon Unite

Agosto 30, 2021 4 Por Perplera

Tenho jogado várias partidas de Pokémon Unite desde que o jogo foi lançado. E uma das coisas que mais gostei neste jogo, foi o facto de as partidas terem no máximo 10 minutos de duração.

Os Moba sempre tiveram um grande problema com as comunidades. Como qualquer plataforma acessível a todos, literalmente todos entram nela. É bom porque pode jogar com qualquer um, e é mau porque se encontra a jogar com qualquer um.

É assim que as comunidades de videojogos multiplayer online devem ser vistas, sejam elas gratuitas ou não, pois apesar dos esforços das equipas de desenvolvimento para limitar a toxicidade por meio de sistemas de relatórios para jogadores incorretos e penalidades para os mesmos, existem fenômenos que não podem ser contidos.

Imagem Pokemon UniteA vantagem é poder jogar Pokémon Unite a qualquer momento, basta ter um pouco de tempo livre. Os jogos duram dez minutos e há chat de voz mas pode ser desativado. As mensagens são rápidas predefinidas pelo jogo, inofensivas e adequadas apenas para comunicações sumárias.

E este jogo é bastante simples e fácil de aprender tendo em conta que é um moba. Mesmo depois de perder uma partida, o jogador não fica frustrado, fica com mais vontade de partir imediatamente para outra partida. E para jogadores ainda mais casuais, há partidas de 5 minutos em diferentes arenas, que são jogadas 3v3 ou 4v4, com novos Pokémon selvagens e dinâmicas de mapa específicas. Claramente, o objetivo é construir uma experiência de jogo sob medida para smartphones e tablets. Mas, apesar disso, a experiência da Nintendo Switch é hilariante e de forma alguma secundária.

Pokémon Unite é fácil de abordar por vários motivos. O primeiro é a já mencionada duração das partidas, o que certamente não desanima nem mesmo os jogadores novatos. Depois, há os próprios Pokémon, que têm três habilidades ao todo, incluindo o movimento Unite, o clássico “ultimate”, “ultra” ou o que quer que você esteja acostumado a chamá-lo noutros jogos semelhantes. Tudo num sistema de jogo que não pode ser mais compreensível, suba de nível, derrote o outro Pokémon, marque pontos na cesta adversária com os pontos que acumular ao matar pokemons da jungle ou ao derrotar outros Pokémons de jogadores.

Imagem Pokemon UniteMas, depois dos primeiros jogos, os jogadores mais experientes começarão a encontrar uma série de elementos muito interessantes para estudar, compreender e fazer as suas builds. Este é o grande truque de Pokémon Unite, ele é feito para um jogo rápido, mas também incentiva quem quer ir mais além.

O mapa principal, aquele em que as partidas padrão e classificadas são jogadas, é composto por dois caminhos e uma área central que na verdade representa uma selva gigantesca. Os Pokémon são divididos em cinco funções, atacantes, defensores, apoio, velocistas (atacantes muito rápidos, adequados para a selva) e os equilibrados que fazem de tudo um pouco. A equipa ideal consiste num Pokémon de cada tipo, mas nada impede que os jogadores mais experientes se entreguem um pouco e tentem novas combinações.

O objetivo é lançar os pontos Aeos para o cesto. As áreas onde o jogador pode acertar, no entanto, estas áreas quando recebem um determinado número de pontos desaparecem e temos de passar na área seguinte. Isso significa que quanto mais à frente está, mais realmente arrisca, porque para conseguir mais pontos tem que explorar uma área maior para conseguir arrecadar pontos.

Isso limita fortemente a clássica espiral explosiva de mobas onde os pontos de experiência são individuais, e em cerca de 100 jogos jogados foram raros os jogos que não se percebeu facilmente quais estariam ganhos ou perdidos nos primeiros minutos de jogo.

Imagem Pokemon UniteA ideia é defender as nossas áreas de cesto e para isso devemos posicionar-nos juntos aos nossos cestos, se possível um pouco mais na frente para limitar o avanço dos oponentes. No mapa também estão os Bosses clássicos que ajudam a equipa que consegue derrubá-los, temos os Rotom dá 20 pontos e desbloqueia todas as cestas para que seja possível marcar os pontos se qualquer tipo de cooldawn, o Drednaw dá experiência a todos e um escudo que absorve danos por algum tempo. Também temos o Zapdos que se encontra no centro do mapa e só aparece mais na frente.

Nesta fase do jogo, todos os pontos atribuídos são duplicados e derrotar Zapdos dá a cada Pokémon da equipa 50 pontos Aeos e torna mais fácil esmagar todos os cestos adversários durante alguns segundos. Proteger o lendário Pokémon elétrico significa em muitos jogos ter a possibilidade de virar o resultado até de forma sensacional , pois com um bom teamfight coletivo pode parar toda a equipa adversária e somar algumas centenas de pontos num curto espaço de tempo.

Na verdade, a fase final do jogo está, no momento, muito focada em vencer o confronto com o lendário da primeira geração. Por um lado é bom porque, mesmo considerando que o placar nunca é visível durante a partida, o jogador pode derrubar as lutas até ao último segundo e isso adiciona imprevisibilidade à partida. Por outro lado, o risco é que o bônus fornecido por Zapdos se torne um exploit muito devastador, especialmente em partidas competitivas com uma alta taxa de habilidade onde os jogadores são sérios.

Imagem Pokemon UniteDe momento, tudo funciona muito bem, mesmo quando o jogador parece ter uma clara vantagem, nunca deve baixar a guarda, e isso torna os jogos sempre emocionantes, dez minutos de pura diversão e concentração até o final. Mesmo depois de derrotas absurdas, o jogador vai acabar sempre no lobby ansioso por outra partida.

Pokémon Unite é um jogo bastante sólido, ele corre sem problemas a 60fps apesar de se sentirem quebras quando temos muita confusão no ecrã, e isto acontece tanto com fio como na dockstation. Não consegui entender se estas quebras de FPS acontecem somente para quem está na zona mais tumultuada do combate, ou se acontecem para todos os jogadores. Aqui, este último detalhe é especialmente importante para quem vem de experiências online da Nintendo que, quase sempre, não se revelaram à altura das marcas que vestiram.

O jogador pode conectar-se através da conta Nintendo, mas Pokémon Unite também tem seu próprio ID, que é especialmente útil para o jogo cruzado. O jogador também pode adicionar um dos jogadores que conheceu em jogos anteriores como amigo, e tudo isso sem contratempos.

Com o Pad na mão o jogo é perfeito, pois integra perfeitamente os controlos de toque de jogos semelhantes no smartphone para os configurar ao redor do controlador, sejam eles Joy-Con ou Controller Pro. O Aim assist ajuda a jogar rapidamente e torna os jogos acessíveis a todos, mas existem muitas configurações para quem quer diferenciar o seu jogo, em geral, ter uma experiência mais adequada para si.

Também pode conseguir remover completamente o autoaim, passando por uma série de configurações que vão desde a escolha dos pontos vitais restantes, proximidade e muito mais.

Como em qualquer moba, deve notar-se um certo desequilíbrio em termos do poder dos Pokémon na lista, que atualmente são vinte. Uma coisa que acontece em todos os títulos do gênero, mas neste caso pesa ainda mais devido ao pequeno número de personagens no lançamento, o que também é perfeito, para se desembaraçar bem no jogo.

Pikachu e Zeraora são atualmente os monstros mais odiados da comunidade, aos quais Absol foi adicionado nos últimos dias. O rato amarelo é o símbolo da franquia, e Zeraora o Pokémon que é dado a quem acedeu ao jogo nos primeiros dias. O medo é que a cada inserção de um novo Pokémon nos encontremos na frente de uma nova máquina de guerra para empurrar a compra, só para então chegar o nerf clássico nas primeiras duas semanas. E isso  leva-nos ao sistema econômico de Pokémon Unite, que atualmente é o maior problema de produção.

Estamos além dos padrões dos jogos Tencent, pois desta vez deparamo-nos com três moedas diferentes, menus confusos e explicações relacionadas sobre como usar moedas tão complicadas e enigmáticas que, depois de muitas horas, até eu acho difícil explicar, mas vou tentar.

Existe o ouro, a moeda clássica com a qual o jogador compra Pokémon e os itens para equipá-los. Depois, existem os bilhetes que se obtêm ao completar os desafios e o passe de batalha (que, mesmo comprando, não paga o preço depois de concluído como é a prática neste tipo de passes batalha) e, finalmente, as joias que são a conversão da moeda real, com a qual o jogador pode comprar novos personagens em vez de ouro. Um desastre econômico ao qual os tokens são adicionados para aprimorar os itens mantidos pelo Pokémon, que atualmente representa o único pagamento que pode ser usado para vencer (o verdadeiro pay-to-win).

Cada Pokémon pode equipar até três itens, que concedem bônus e podem ser atualizados em 20 níveis. Velocidade adicional fora de combate, escudos, bônus de ataque e defesa, pontos de vida, habilidade de ataque crítico e assim por diante. Os bônus clássicos, pequenos e percentuais que não mudam muito no papel, mas que são sentidos quando se depara com dois Pokémon idênticos, mas um com os objetos no mínimo e o outro com a força máxima.

Ver um Pokémon sair da luta porque ele atualizou totalmente o objeto que dá velocidade para escapar não é exatamente o auge da diversão, mesmo que a habilidade do jogador acabe por contar no final. Embora os itens ofereçam um bônus real, jogar mal significa perder, apesar da acessibilidade do Pokémon Unite. Embora acreditemos que o jogo contém um sistema que pode ser considerado pay-to-win, também sabemos que o jogo dá trabalho para o caso não querer gastar dinheiro, algo que para mim se torna ainda mais interessante.

Todo o sistema econômico deveria ser revisto e ajustado (para baixo), atualmente ele é feito de uma massa de preços e moedas que se confundem deliberadamente para empurrar sutilmente o jogador a retirar dinheiro do seu bolso para não ter que lutar durante horas e horas.

Se vocês me perguntarem se Pokémon Unite é um título de pay-to-win, eu respondo que não, porque tudo o que pode ser obtido com gemas (ou dinheiro) pode ser obtido jogando muito, mas muito mesmo. Demora a conseguir atingir os objetivos, mas não deixa de ser recompensador ver o fruto do nosso trabalho. Pena que o jogo acaba por empurrar o jogador a desembolsar dinheiro para se dar bem no jogo (mas isso só acontece com os jogadores que não querem ter trabalho).

Eu considero que este pode vir a ser um jogo de muito sucesso, principalmente quando chegar às plataformas IOS é Android.

Nota 8/10

Positivo
  • Simples e divertido.
  • Vinte Pokémon é um bom número para começar.
  • Jogos rápidos, um máximo 10 minutos.
Negativo
  • Autoaim mostram-se bastante irritantes.
  • Micotransações vão pesar.
  • Poucos modos de jogo.

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Um pouco mais sobre o autor…

O Bruno Costa é o editor e supervisor dos conteúdos da Strong Player. É o principal editor que distribui o seu tempo entre criação de notícias, reviews e desenvolvimento de artigos com curiosidades. Gosta de uma variedade de jogos bem extensa mas a sua preferência vai para os jogos de Zombies e para jogos com um modo história envolvente. Adora jogos de ação de mundo aberto com modo multiplayer e o seu preferido é o The Division 2.