REVIEW – The Elder Scrolls Online: Elsweyr

REVIEW – The Elder Scrolls Online: Elsweyr

Maio 20, 2019 Não Por Perplera

The Elder Scrolls Online: Elsweyr é o capítulo mais recente e expansão nomeada na exploração do Zenimax Online do universo de Elder Scrolls. Elder Scrolls Online adotou uma abordagem de Star Wars: The Old Republic para isso, o fato de acontecer centenas de anos antes dos eventos da série principal lhes dá liberdade para definir certas partes dessa história. As expansões anteriores, Morrowind e Summerset, foram focadas principalmente no Dunmer (Dark Elf) e Altmer (High Elf), duas das raças que compõem o universo. Elsweyr volta o seu foco para Khajiit, mergulhando na sua terra natal e cultura.

Elsweyr está dividida entre dois grandes biomas, o vasto deserto ao redor da capital (Rimmen), e uma selva que abriga quintas e ruínas antigas no sul. Há um grande grau de verticalidade no design de nível geral, mas admito que Elsweyr não me atingiu com o mesmo impacto visual dos dois capítulos anteriores. Morrowind estava cheio de pântanos gigantes, cogumelos e o deus furioso que era Dagoth Ur. Summerset era um contraste direto, com cidades brancas brilhantes e florestas idílicas. Elsweyr é basicamente deserto e selva, diria que mais rochoso e tem mais folhagem e cobertura do solo do que o Deserto Alik’r ou Stros M’kai do jogo base, mas não o suficiente.

Os próprios Kahjiit saem um pouco melhor, as corridas de fantasia costumam ter análogos nas culturas do mundo real porque os artistas e criadores tendem em se basear no que está ao seu redor para construir algo novo. Especula-se que Khajiit seja um análogo dos Romani, essas suposições devem-se principalmente ao seu estereótipo racial negativo dentro do mundo dos Elder Scrolls como ladrões errantes, algo com que a diáspora Romani do mundo real lida até hoje.

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Há muita arquitetura indiana e indonésia em Rimmen e Riverhold, as cidades do norte de onde os jogadores originalmente atuam, enquanto as quintas do sul são cercadas pelo que parece ser bambu. Isso dá às próprias cidades uma aparência distinta que falta ao resto do ambiente. Os Delves em Elsweyr, oferecem cenários mais interessantes entre seus corredores e cavernas indescritíveis. Há inspiração na arquitetura do Japão, com uma quantidade antiga claramente padronizada de samurai medieval. É uma mistura melhor de culturas diferentes do que as casas e cidades Altmer de Summerset.

As pessoas não jogam Elder Scrolls Online pelo visual, acho que o ponto que sempre cativou os jogadores foi mesmo a sua história. A cidade de Rimmen não está mais no controlo do povo Khajiit, pois a Imperial Euraxia Tharn estabeleceu-se como a nova rainha por conquista. Ela governa Rimmen com a ajuda de Zumog Phoom e uma hoste de dragões. O jogador é incumbido pelo irmão de Euraxia, Abnur Tharn e Lord Gharesh-ri, o líder do povo Khajiit, de derrubar a Rainha usurpadora. Isso requer matar muitos mortos-vivos, dragões e contrabandistas antes que a linha da missão principal termine.

As missões em Elder Scrolls Online continuam incríveis e o cenário principal fará com que o jogador coloque um novo governante no trono de Rimmen e ajude personagens de longa data, como o encolhido Sir Cadwell, a descobrir mais sobre seu passado, mas as missões secundárias são igualmente interessantes. É bom que as missões sejam interessantes, porque o jogo de Elder Scrolls Online não mudou muito desde a atualização de One Tamriel. Do meu ponto de vista, em Summerset, notei que as coisas não mudaram drasticamente, e Elsweyr faz pouco mais. No que toca ao combate e Elder Scrolls Online parece que falta impacto e não ajuda o fato de Elsweyr ser provavelmente a zona mais fácil em que eu joguei de todos os capítulos principais.

Euraxia tem dragões ao seu lado e, embora os jogadores lutem contra alguns nas missões principais, muitos encontros virão do mundo aberto. Os dragões são eventos de missões mundiais que surgem aleatoriamente. A apresentação é fantástica, pois de vez em quando verá uma imensa sombra voando, rumo ao destino escolhido. Os próprios dragões também aparecem no mapa, então todos os jogadores se podem juntar para os derrubar.

Infelizmente, eles não são muito interessantes, já que os próprios dragões não mudam na realidade. Depois de lutar contra um ou dois dragões podemos assumir que o jogador já lutou contra todos. Temos de ter cuidado com a aura em chamas, golpes de cauda e batidas de asas, estes dragões bloqueiam certos ataques mas seja qual for o dragão os desafios vão ser os mesmos. Fique fora do fogo. Os dragões parecem incríveis, têm habilidades elementais aleatórias de ataque, mas teria sido incrível se cada um dos dragões tivesse sido pensado com habilidades únicas e com surpresas à mistura que poderiam desafiar os jogadores. Em vez disso, cada luta é exatamente a mesma e sua recompensa são alguns materiais excelentes e o mesmo equipamento que grande parte dos jogadores já recebeu vezes e vezes sem conta.

Mas o jogo não está desprovido de conteúdos mais desafiantes, a cidade de Orcrest, em ruínas e atormentada, é na verdade um sólido desafio para os jogadores a solo, com vários bosses nomeados para enfrentar. Alguns desses Bosses eu não consegui derrotar sozinho, tive mesmo de me esforçar bastante para conseguir derrubá-los, ou então esperar que outro grupo de jogadores passasse.

Já que os jogadores vão enfrentar mortos-vivos em Elsweyr, é justo que os jogadores se juntem à diversão. Esta expansão adiciona a nova classe Necromancer. O jogador usará as forças da vida e da morte para punir os seus inimigos, com cada uma das três linhas de habilidade – Senhor da Tumba, Tirano de Ossos e Morte Vivo – focado no ataque, defesa e cura. O jogador poderá convocar esqueletos explosivos, sugar a vida dos seus inimigos, ressuscitar os membros do seu grupo dos mortos e até mesmo tornar-se um poderoso esqueleto gigante.

Elder Scrolls Online ainda consegue convencer vários jogadores mas já começa a demonstrar a sua idade. Seguindo One Tamriel e Morrowind, é claro que a produtora sabe que os seus pontos fortes residem principalmente no aspecto de contar histórias. Deveria haver ambientes visuais mais interessantes, ao lado de novas e únicas mecânicas de jogo. Não basta apenas explorar a história e a cultura de uma das facções, porque para jogadores veteranos, é preciso sentir que o jogo está sempre a ser melhorado. Elsweyr não deixa de ser uma boa adição ao jogo, mas Morrowind e Summerset foram melhores.

 

NOTA 8/10

Positivo
  • Nova classe Necromancer. Mais atividades para fazer em Tamriel.
  • Missões secundárias focadas na raça felina de Khajiit.
Negativo
  • Lutas de dragões semelhantes